CS2のリリースにより、ランキングシステムは、ランク付けされた新しい方法を追加することにより、大きなオーバーホールを受け取りました。これは、新しいシステムの他のプレイヤーと比較して、プレイヤーがどのようなプレイヤーを目指しているのか、どこでランク付けするかについて少し混乱しています。この混乱を容易にするために、新しいランク付けされたシステムは、CS:Goの古いランクのシステムから分離されています。手に入れることができるすべてのランクと、ランク付けされたシステムがCS2でどのように機能するかについて説明しましょう。
新しいランキングシステムが導入されましたが、CSからの古いランクは、新しいプレミアマッチメイキング上の個々のマップをキューにキューにすると、GOを獲得できます。各マップで得ることができるランクは次のとおりです。
- シルバー1-4
- シルバーエリート
- シルバーエリートマスター
- ゴールドノヴァ1-3
- ゴールドノヴァマスター
- マスターガーディアン1-2
- マスターガーディアンエリート
- 著名なマスターガーディアン
- 伝説のイーグル
- 伝説のイーグルマスター
- 最高マスターファーストクラス
- グローバルエリート
CSをプレイした場合:GOこれらのランクは、CS:GOのランク付けされたシステムに使用されているものと同じであるため、馴染みがあります。これらのランクに加えて、CS2で導入されたプレミアマッチメイキングをプレイすると、評価番号を取得することもできます。
プレミアランクを使用すると、キューを受け入れるとどのマップが得られるかわからないため、マップを選択して禁止できます。スキルランキングはアカウント全体にあり、勝利とともに増加し、損失とともに減少する単純な数字で表されます。あなたが獲得して負ける量は、あなたが我慢しているランクに依存しますが、試合に積み込むと、多くのことを大まかに考えています。
CS2ランキングシステム&ティア
あなたのプレミアランクは単純な数字ですが、はしごを上下に行くときに交差する必要があるチェックポイントがまだあります。これらのチェックポイントの量は次のとおりです。
- 0 - 4999
- 5000 - 9999
- 10,000 - 14,999
- 15,000 - 19,999
- 20,000 - 24,999
- 25,000 - 29,999
- 30,000+
次の勝利または損失がスキル評価の変更層になるポジションに入ると、セット層間のボード数を超えるために、常に別のゲームに勝つか負ける必要があります。これは、4,800から5,200のスキル評価に直接移動できないことを意味します。ゲームに勝つと、4,999のスキル評価がヒットし、次のゲームがランクアップの試合になります。
多くのプレイヤーは、スキルレベルを積極的に追跡し、すべてのゲームの後に改善または衰退を確認できるため、古いランクのシステムでこの新しいプレミアシステムを享受しています。古いCS:GOランクのシステムでは、ランクの変更にどれだけ近づいているかはわかりませんでした。また、ランクが単に単一のランクをジャンプするか、複数のランクを大幅に上げるだけであるかどうかもわかりませんでした。
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これにより、多くのプレイヤーは、より高いK/Dなどのより大きなランクジャンプにつながった理由を推測し、より多くのMVPスターを持つことで、ジャンプランクが可能になりました。それはまた、それが起こることを示すことなく、数回連続して敗北した後、彼らのランクが突然下落するので、負けた連勝でプレイヤーにとって歓迎されない驚きをもたらしました。 CSの悪い夜から終わりはありませんでした。ゲームの後に静かに落ちるランクよりもランクが悪くなりました。
