ゲームの現代では、Looter-Shooterのカテゴリは、今日存在する最も広く多様なジャンルの1つと見なされています。この傘の下には、The Destinyシリーズなどの未来的な銀河にまたがるゲームや、タルコフからの脱出などのより現代的なアプローチに依存するゲームがあります。このジャンルを定義する側面は、選択したあらゆる設定でエクスペリエンスを持つことができるという考えです。間抜けで楽しいものから真面目で戦術的なものまで、誰もが彼らを待っている経験を持っています。
しかし、私たちの多くにとって、略奪品の無限のマウンドとグラインドベースのゲームプレイループのアイデアを紹介したゲームシリーズは、上記のこれらのシリーズのどれではありませんでした。 2009年に元々リリースされたBorderlandsは、FPSの無限の可能性を備えた略奪フォーミュラディアブロが何年も前に完成したことを意図しているように思われました。ほぼ16年後、フォーミュラを改善するだけでなく、元のゲームの気持ちに戻すことを意図しているように思えるエントリがあります。それは、それが努力していることに成功しますか、それともコースにとどまるべきである場所を進化させますか? Borderlands 4のレビューへようこそ。
物語と世界:ボールトハンターの楽園
Borderlands 4の前提は、シリーズの生涯でリリースされた他のタイトルのほとんどと同じ領域に分類されます。ストーリーは、私たちがサイレンのように愛するようになったクラスに該当する4つの異なるキャラクターの1つとして、あなたの周りを中心にしています。それぞれがゲームプレイの観点から独自の方法でユニークであり、各キャラクターはあなたが自分自身を見つけた混乱についていつもの遊び心のあるクイップとうめき声で自分のペルソナのように感じます。私はアモンとしてプレーしました。
開発者が成功したものがあれば、過去のエントリの以前のキャラクターのコピーアンドペーストとは対照的に、各キャラクターはユニークで自分の人のように感じるという考えです。ストーリーは、ほとんどの国境地帯がそうであるように始まり、実際にキャラクターを選ぶと、背中の風だけで混乱して、タイムキーパーを排除するという目標に向かって前進します。

その最初の会議から、あなたは、それぞれが自分の敵を殺し、友人を作るために自分の敵を訪れ、タイムキーパーに向かって道を押している冒険に投げ込まれます。物語は家に電話するものではなく、私がそれが何であるかを楽しんでいる間、それは多かれ少なかれほとんどのファンが期待するものです。それぞれに旅行できる5つの異なるゾーンには、ストーリーが提供するものを超えて探求する価値がある独自の敵と興味のあるポイントがあるため、実行はしっかりと感じられます。
マップに点在するアクティビティの範囲は、独自の挑戦とユニークな報酬を提供する複雑で恐ろしいボールトに必要な努力をほとんど必要としない、ワンステップサイドクエストのように簡単にすることができます。世界は、あらゆる意味であなたのカキであり、私は地図の遠い範囲が最大限に探索する価値があると心から言うことができます。他のすべての国境地帯と同様に、虹の終わりにあなたを待っている驚きを決して知りません。

私のグループと私は、ストーリーの進行がどれほど自然に感じられたかに喜んで驚きました。そして、私たち全員がゲームで私たちを待っていた謎を見て、私たち全員が世界に深く飛び込んだことを望んでいました。以前のエントリからの頂点後半の経験であるUltimate Vault Hunterは、キャンペーンを終了するとすぐに勝利を収めます。これにより、新しいモディファイヤーとのストーリーミッションをリプレイするなど、毎週の課題を通じて、フィット感が見られるように略奪するために略奪品を提供するビーフアップボスなどの毎週の課題を通じて、凡例をさらに築くことができます。
もっと詳しく知る:
これは、キャンペーンを終了して最大レベルに達した後、世界が本当に開かれているため、さらにエクスペリエンスに追加されます。ゲームに勝った後、レベル30で次のキャラクターを開始するオプションさえあります。そのため、開発者は、さまざまなクラスを自由に実験してプレイすることを奨励しています。全体として、キャンペーンに勝つのに約30時間かかりましたが、急いで15時間ほど以内に現実的に完了することができます。私たちは時間をかけて、クレジットを巻く前に各ゾーンとそれぞれのゾーンのサイドクエストのかなりの大部分をクリアしました。好きなようにプレイすることができますが、ストーリーと世界はストーリーミッションとサイドクエストの両方の健康的なミックスで最も楽しんでいると思います。各ゾーンは探索するように構築されており、最大限に採用する必要があります。

Borderlandsシリーズで見つけた物語は基本的なものであると言うことは、過去10年間に私たちが戦ったいくつかの大きなバッドのいくつかの大きなバッドの生命よりも大きなペルソナに害となるでしょう。ここで、私が若かったときに私が持っていた最高の思い出のいくつかは、彼が私の画面全体に混乱を引き起こしたので、ハンサムなジャックに悩まされていたと言って鈍くなります。
しかし、Borderlands 2から何年もの間、ジャックがとてもよく売ったスワガーと魅力に生きた人はいませんでした。タイムキーパーはハンサムなジャックほど記憶に残るものではないが、彼はあなたに興味を持ち続けるのに十分なほど不気味で不吉な悪役のように感じる以上のことを言っている。彼が物語に適していると感じている彼の動機と推論は、彼があなたにしたこととあなたのキャラクターが大切にしていることのために彼を連れ出したいと思うでしょう。タイムキーパーは、倒されるのを待っている名前のないプッシュオーバーではなく、それを考慮するための力は彼の同名のタイトルに値するものです。
ゲームプレイ:略奪者の楽園

物語と世界について十分にblaりました。彼らはそれ自体が素晴らしいですが、私たちのほとんどは、一つの特異なもののために国境地帯を覚えています。戦利品の山。私は、彼らがBorderlands 4を元のゲームのイメージに組み込まれているように感じたことでかなりまともな仕事をしたことを最初に認めます。戦利品は相変わらず豊富であり、想定される300億の武器の組み合わせにより、あらゆる機会に銃があると言っています。ガンプレイは滑らかでバターのように感じられます。すべての武器タイプは、最初のボスの戦いから使用できるように想像できるものです。
あらゆる種類の武器をリストすることは冗長ですが、文字通り、何千ものアサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャー、その間のすべてに適しているように装備し、使用するすべてのものにアクセスできます。ナイフを投げることから、敵を通常のコミカルな方法で敵に引き寄せる文字通りのブラックホールまで、異なる方向に投げ捨てるまで、さまざまな手ren弾の種類さえあります。ガンプレイは、その中心である経験全体の中心であり、シリーズの私のお気に入りであるボーダーランズ1と2のシンプルな性質を楽しんだ人は誰でも、あなたに膨大な量のランダムな戦利品があなたに投げ込まれ、彼らを行動に巻き込むのがどれほど楽しいかをここで感じます。

あなたの旅を通して、あなたはあなたがレベルアップするにつれて常にあなたの武器を切り替えます、そしてあなたがレベル50にヒットすると経験はさらに良くなります。その時点で、ユニークはゴールデンの書類以上のものになり、あなたはあなたが望むキャラクターを構築することができます。正直なところ、オプションは、あなたがどんな種類のボールトハンターになりたいかについては無限です。すべての武器はほとんどバランスが取れていると感じており、私はめったに1つだけに固執することはありませんでした。これは、腐食が鎧を介して溶ける通常の国境地帯システムによってさらに強化され、電気的損傷がシールドを介して燃焼し、放射と火の肉の肉が骨に燃えています。すべての武器に目的があるようになり、プレイヤーとして、あなたが適切であると思われる伝説を構築することができます。

あなたのキャラクターを構築するというトピックについて、私はそれぞれのボールトハンターが彼らが特化したものに圧倒されていると感じていると言わざるを得ません。すべてのボールトハンターには、それぞれがアクションスキルに由来する3つのスキルツリーがあります。次の行へのアクセスのロックを解除するために、特定の行にレベルアップすることから得られる5つのスキルポイントを投資する必要があります。ポイントを投資していない場合でも、他のツリーからアクションスキルを使用できますが、1つのツリーから強力な増強またはキャップストーンを別のツリーのアクションスキルに装備することはできません。お気に入りのアクションスキルと適切に相乗するツリーにスキルポイントをコミットすることが、各クラスを楽しくするものです。
私の場合、アモンとしてプレイしているとき、私はそれぞれ独自の長所と短所を提供した3つの異なる木にアクセスできました。猛攻撃により、私はより良い近接的なダメージを与えることができ、Scourgeは私のチームメイトを弾丸バフィンシールドでバフすることを許し、私のお気に入りのるつぼはアモンを軸を投げる殺人者に変えました。そして、最良の部分は、それが1つのクラスにすぎないことです。プレイヤーとしてのあなたは、あなたが望むように攻撃的または防御的に構築するオプションを持っています、そして、そのためにゲームプレイは輝いています。

閉鎖思考:ルーツへの復帰
最終的に、Borderlands 4は、そもそも成功した側面に優れています。物語は靴下を吹き飛ばすことはありませんが、それはその走り全体を通してあなたが興味を持たせることができる以上のものです。タイムキーパーは、適切な量の風変わりなワンライナーと卑劣な暴力行為を備えた有能な悪役になり、国境地帯の宇宙で家にいると感じる。各ボールトハンターはそれ自体がユニークであると感じており、プレイするのが爆発的であり、銃撃は、フィット感のあるとおりに実験するために指先で何千もの組み合わせを備えていると同じくらいスムーズです。全体として、Borderlands 4は神話の堅実なエントリーになり、オリジナルのファンは間違いなく略奪品と過剰な暴力の無限の塚で家にいると感じるでしょう。

Borderlands 4はPCでレビューされました。レビューコードを提供してくれた2Kに感謝します。
Borderlands 4は、2025年9月12日にPlayStation 5、XboxシリーズX/S、およびSteamおよびEpic Gamesストアを介してPCで発売されました。 Nintendo Switch 2のバージョンは、2025年10月3日に続きます。
