PlayStationが所有するゲーム開発者Bungieは、その抽出シューターのリリースを遅らせましたマラソン、PlayStationのファーストパーティ戦略と運命に対する懸念を引き起こした、すでに対応する開発サイクルにさらなる合併症を追加する運命2開発者。
遅延の理由は、5月に閉鎖されたアルファに耐える内部および外部のフィードバックの両方に対する反応として引用され、ゲームを初めて一般の手に置いた。 「私たちはこの[フィードバック]を心に導きました。マラソンあなたの情熱を本当に反映するゲームに」とブログ投稿バンジーから。 「開発チーム内で多くの議論の後、9月23日のリリースを遅らせることを決定しました。」
起動遅延はビデオゲーム業界では一般的ですが、の遅延マラソン定期的な報告の後に来ます士気の低下との波2024年のレイオフそして2023それは開発コストの上昇に起因しています。 PlayStationはすでに会社の構造を変更しています開発者の1つのチームをスピンオフしますBungieからTeamLFGと呼ばれるまったく新しいスタジオに至る。しかし、PlayStation StudiosのCEO Herman Hulst最近投資家に語った彼が「自信を持って」会社が「同じ間違いを犯す」ことはありません。コンコルド(それは開発者の閉鎖で終わりましたFirewalk Studios)。
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マラソン開発はまた、バンジーがゲームディレクターのクリス・バレットの発砲の影響を受けました。不正行為とセクシャルハラスメントで告発された複数の従業員による。バレットソニーを訴えた彼の解雇をめぐって、主張を否定します。ソニーは提出で応答した文書化容疑者の疑い。
その後、2025年5月、閉じたアルファが終了した直後に、バンジーはスクランブルしましたアドレスクレームAntirealとして知られる外部アーティストによって、会社は彼女のデザインを使用してテクスチャパックを作成したことを装飾しましたマラソンゲーム内の建物。声明の中で、スタジオはグラフィックスの使用のために名前のない元従業員に責任を負い、反対に「正しい」と約束しました。アートの使用は非常に広まっていたため、フォーブスは、盗まれた資産のすべての事例をdrするために、同社がマーケティング資料を完全にオーバーホールしていると報告しました。
伝えられるところによると、この事件は会社の多くの開発者にとって大きなブレークポイントであると思われたと伝えられています。フォーブスに言った現在、バンジーに「積極的に敵対的な環境」があること。
向きを変えるのに何が必要ですかマラソンサクセスストーリーに?
岩だらけのレセプションとその後の遅延は、バンギーがマラソン本質的に運命づけられていませんが、それを成功したゲームに変えると、予算とプレイステーションが予算を立てていたよりも費用がかかります。
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Bethesda Online Studios、Square Enix、CD Projekt Redなどの他の企業の開発者はすべて、それぞれの発売時に反発に直面していますフォールアウト76、ファイナルファンタジーXIV、 そしてサイバーパンク2077。これらの場合、これらの各チームには、フィードバックに対応し、それぞれのゲームを大幅に経済的に成功させるための時間とリソースが与えられました。
Bungie's post states that the developer will be targeting improvements to the “social experience” (the game was apparently set to launch without proximity chat, a popular feature in the extraction shooter genre), better-tuned battling against in-game AI enemies, and deeper investment into “narrative and environmental storytelling” with a darker tone that “delivers on the themes of the original trilogy.
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