Call of Dutyは、Xboxゲームが四半期収益記録に合格するのに役立ちます

マイクロソフトはそれをリリースしました第1四半期のレポート2025年度の間、2024年9月30日に終了する3か月間の会社の財務パフォーマンスに光を当てています。Xboxハードウェアの収益は29%減少します(下降傾向を継続します)、しかし、ゲームの収益は全体で43%増加しました。その主要なActivision Blizzardの買収と、出版社がテーブルに持ち込んだ堅牢なライブラリのおかげで。

43%の成長には、Microsoftの収益プレゼンテーションで概説されているように、Activision取引からの43ポイントの純影響が含まれています。 Xboxコンテンツとサービスの収益は61%増加しました(買収からの53ポイントの純影響を含む)。 Activision Blizzardの合併はですはっきりと表示ディビジョンへの大きな影響は、ハードウェアの低下からのスラックの一部を補強します。他の方法でも影響が示されています。Microsoftは持っています2,500人以上のゲームワーカーを解雇しましたそして複数のスタジオをシャッターします年の変わり目から。

Microsoft CEOのSatya Nadellaは、大したことを終えてから1年後、「より高いマージンコンテンツとサービスに基づいて、長期的な成長のために位置するビジネスの構築に焦点を当てている」と述べました。

Nadellaは、Microsoftが四半期に毎月アクティブユーザーに「新しいレコード」を設定し、そのゲームパスは「サブスクライバーあたりの総収益と平均収益」の新しい第1四半期の記録を設定したと述べました。先週発売されたCall of Duty Black Ops 6は、「初日のプレイヤーの記録を樹立し、ゲームパスサブスクライバーが発売日に追加された「史上最大のコールオブデューティリリース」として選ばれました。

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賞賛にもかかわらず、マイクロソフトは、上記のすべての記録番号が何であるかを正確に共有することを避けました。

興味深いことに、Nadellaは、ゲームのユニット販売もPlayStationとSteamで大幅に増加していると付け加えました。

「これは、ゲーマーが時間を費やす画面全体でより多くのゲームをプレイできるようにすることで、ゲーマーに会うという戦略を語っています」とナデラは言いました。これはナデラのものと一致していますXboxのマルチプラットフォームの見通しに関する最近の発言