VRのF1 25:最後に、一歩前進します

VR機能は、F1 22のEAおよびCodemastersのF1シリーズのゲームに最初に導入されましたが、その後の反復により大部分が停滞しています。

F1 25のヘッドセットエクスペリエンスがF1 24よりも大幅に改善されていると主張しているため、Pimaxクリスタルライトを着用して、このクレームが積み重なるかどうかを確認しました。以下の私の考えをチェックしてください。

残念ながら、F1 25は、高および中程度のグラフィックスプリセットを使用するときにVRでプレイした他のレーシングシムと比較して、まだ非常にぼやけています。

たとえば、Automobilista 2(おそらく今日利用可能な最高のVR Sim Racing Experience)でFaux-F1車を運転することは、ピクセルに最適なステアリングホイールディスプレイとスムーズなパフォーマンスを備えたビジュアルの面で楽しい体験です。

一方、F1 25は、単に「OK」です。高いグラフィックスのプリセットでは、パフォーマンスはかなり安定していますが、視覚的な明快さは泥だらけで、ブレーキゾーンを作るのが難しいです。

参照:

50のデフォルトスケール係数(ゲーム内VR設定メニューにある)は、許容できるスムーズなパフォーマンスを提供することがわかりましたが、これを70を超えることはFPSにとって悪いニュースでした(PIMAXは72 Hzと高解像度の設定に設定されていました)。

奇妙なことに、私のヘッドセットの見解は、セッションが進むにつれてドリフトする傾向があり、定期的に再中心を繰り返す必要がありました。

ただし、F1 25をより適切に実現するために、無数の利用可能なグラフィック設定を調整して、どちらもまともに見え、パフォーマンスを発揮します。私はこれを、シャドウや鏡などのパフォーマンスに飢えた設定を下げることでこれを行い、テクスチャの詳細(「テクスチャストリーミング」とリスト)を増やし、滑らかさと目を見張るもののバランスを提供しました。

使用される設定は以下に示すことができます。

VRのF1 24:リフレッシャー

F1 25のVR能力は驚くほど優れていることがわかりましたが(AMS 2の基準は忠実ではありませんが)、F1 24に戻ると、思考のために一時停止しました。

低いグラフィックス設定で実行されていても、F1 24はF1 25ほどスムーズまたは詳細ではありませんでした。

SteamVRの解像度スケールを手動で調整することでのみ(F1 25を使用すると、スケールファクター設定を介してこのゲーム内をオーバーライドできます。これは時間節約です)。それは時々プレイできないことに覆われました。

F1 25のVRモードがF1 24のステップアップを表していると主張している人は、私の見解では非常に正しいものであり、経験全体が以前よりもはるかに最適化されていると感じています。

今日利用可能な最高のSIMレーシングVRエクスペリエンスと一致するわけではありませんが、シリーズにとっては明確な一歩です。
F1 25はVRでうまく機能すると思いますか?以下であなたの考えや経験を共有してください。