オリジナルのフロストパンクは、残忍な生存要素と古典的な都市建築家と管理ゲームプレイを組み合わせることで、都市構築コミュニティに衝撃を与えました。プレイヤーは、生き残るためだけに最悪の状況で困難な選択をする任務を負っていました。 Frostpunkは素晴らしいゲームでしたが、ストーリーモードを完了することができたときにファンはもっと欲しがっています。多くの人が、凍った荒れ地でのリーチを完全に拡大し、社会を本当に再建したいと考えていました。それから言葉が続編について広がり始め、ファンは誇大宣伝されました。今すぐ前進してください。ここで、最終的にFrostpunk 2を手に持ってレビューします。少年は、パンチを引いていません。
ストーリーは、絶望の状態でニューロンドンを見ています
ストーリーはどこに拾いますか新しいロンドンを完全に建設した後、老年者が死にかけている船長が去りました。遊牧民のグループの世話をする短いチュートリアルの後、あなたは再びニューロンドンのリーダーの地位に突き刺されます。もう一度、あなたはすべての住民が暖かく保つことができるように、ニューロンドンの炉を生かし続けるための持続可能な資源を見つけることを任されています。
もともと、あなたは最初のフロストパンクの今後の冬を乗り切るのに十分な石炭を見つけようとしていました。新しいストーリーには、石炭保護区が尽き、次に何が起こるかを恐れる都市があります。これは、チュートリアルの新しい燃料源、オイルが入っている場所です。もちろん、あなたはニューロンドンの周りに石油を見つけるつもりはありません。衛星集落を偵察して建設し、オイルをニューロンドンに戻す必要があります。
本当の課題は、あなたの絶え間ないリソースを管理することだけでなく、新たに民主的な社会の偉大なリーダーになろうとすることからも起こります。ニューロンドンは、冬の廃棄物から新しい入植者を受け入れることで、社会的な溶ける鍋になりました。これらの入植者には、ニューロンドンの確立された理想と矛盾する独自の理想があり、法律を可決したい場合、すべての関係者を和らげるように強制します。
Frostpunkの政策面への多くの新しい追加に加えて、実際のゲームプレイでは2つの大きな変化が見られました。最初の大きな変化は、和解を築く方法です。ニューロンドンの元の都市が繁栄しているので、炉の周りに群がっている特異な建物を建設する必要はもうありません。今、あなたは冬の廃棄物でさらに完全な地区を建設します。各地区は、すべて接続しなければならないいくつかのタイルを取り上げ、それらが何に置かれているものと隣にあるものに応じて利益とネガを獲得します。一部の地区は、リソースタイルに配置して機能する必要があります。これにより、最終的にリソースが枯渇します。これにより、地区を分解して別の地区を配置できます。

基本地区は、住宅、食料、抽出、産業、物流です。これらのほとんどは自明です。住宅地区は、人々が住むために必要であり、食品地区は人々が食事をするための食料を栽培し、抽出地区はあなたが使用するために地面にある石炭やその他の資源を収穫します。地区を配置する場所。それらを近くに置くことで熱を共有できますが、一部の地区は、近すぎる場合は他の地区を非難します。食品地区は、抽出地区の隣に出力を減らします。
また、各地区に単一の建物を配置することもできます。一部の建物は、病院や学校など、すべてのロンドンのすべてを改善するために使用されています。ただし、一部のビルドは、配置されている地区を改善します。ただし、各地区に1つの建物しか配置できないため、注意深く選択する必要があります。
2番目の大きな変化は、ニューロンドンの市民との関係を管理しなければならないことから来ています。あなたの街を計画するのは簡単だと思うかもしれませんが、あなたはあなたの街のさまざまなグループから得られるリクエストを考慮する必要があります。同意しないリクエストをいつでも無視することを選択できますが、それを要求したグループへの信頼が低下します。あなたがあまりにも多くの信頼を失った場合、あなたの任期が終わったときにあなたの指導的地位から投票されることによってあなたのゲームを終わらせることができます。あなたは毎年和解によって判断されるので、あなたが権力を維持できるかどうかを確認するからです。

地区評議会に勝つための外交の鍵
また、さまざまなグループの評議会に制定したい法律や研究を提案する必要があります。合格する提案を得るには、評議会の大部分が望んでいるものを選ぶ必要があるか、グループのいずれかと票を獲得するために合意する必要があります。これにより、あなたが望まない建物を建設することを余儀なくされたり、同意しないポリシーを有効にしたりすることになります。元のFrostpunkにいる間、道徳的に優れた政策を選択して、選択した否定的な欠点を回避しようとすることができますが、今では多数派が望むポリシーを選択したり、都市にあなたを権力から投票させたりする必要があります。
これらの新しい変更はすべて組み合わさって、元のフロストパンクの魅力を捉えた新鮮な新しい体験を提供します。あなたの街の中で最大8つの異なる派ionsと政治的側面を慎重にバランスさせながら、あなたの都市を暖かく住みやすい状態に保つなどの基本を心配する必要があります。
控えめだがユニークなアートスタイル
ゲームの大部分は雪に覆われた荒れ地で行われますが、Frostpunk 2は、それが重要な場所に高いレベルの詳細を提供することに成功しています。世界のどの部分にもズームインすることで、氷と雪が長年にわたって積み重ねてきたさまざまな方法を見ることができ、タイルはその下にあるリソースがあることをわずかに示唆しています。都市を拡大すると、労働者が地区内で走り回っているのを見ることができ、労働者が地区間を到達するために使用する道に沿って移動する大規模な機械を見ることができます。

ただし、実際のアートデザインはメニューで披露されます。理想的な木は凍った湖に連れて行き、各理想が分岐線のノードとして表示されます。各ラインに進み、理想からピックすると、氷に亀裂を形成し、それをバラバラにして、下に隠されたオイルを明らかにします。評議会のメニューでは、あなたがあなたの提案をするのを待っている全員が中に置かれたカウンシルルームを見下ろすことができます。評議会のさまざまなセクションの上にホバリングして、各派factがいくつの票を持っているかを確認できます。これにより、どのグループが恵みを与えたいかについての良いアイデアが得られます。
これらのさまざまな画面にはすべて、常にフレンドと不気味なバッキングトラックが添えられています。現在あなたが住んでいる廃棄物と同様に、音楽は静かですが、まだ存在しています。確かに、それは時々非常に静かであるので、あなたはあなたの街のh騒やbus騒の上にそれを気づかないでしょう。しかし、あなたがいつも聞くことができるのは、雪の廃棄物を吹く風です。あなたの都市が最終的に対処しなければならないより多くの雪と寒さをもたらします。
閉じる考え
オリジナルのフロストパンクは、残忍な都市建設ゲームであり、生き残るためだけに厳しい選択をすることを余儀なくされ、長い冬を生き残ることができる持続可能な都市を作ることに成功するという約束を提供しませんでした。 Frostpunk 2は、はるかに大きなスケールでたくさんのツールを提供します。元のフロストパンクで行ったのと同じような決定をしなければならないという点まで。
また読む:
全体として、Frostpunk 2はオリジナルの素晴らしい続編です。それは、カーボンコピーではなく、残忍なサバイバルシティビルダーの理想に忠実であり続けます。新しい追加により、ユートピアを倒すことはできないように、あなたはより強力に感じます。その後、あなたは完全にズームアウトして、あなたの街が広大で凍った、荒れ地にあることを確認します。
