Halo Infinite は Xbox Series X で少しずつ前進を続けています。長い間話題になっていたレイ トレーシングが、慎重かつ限定的なスライスではありましたが、ついに登場しました。 2023 年半ばにロールアウトされ、マルチプレイヤーでの太陽の影が鮮明になるため、輪郭がよりきれいに見え、光がオブジェクトからより自然にロールオフされます。レイ トレーシングなしで 2021 年に出荷されたゲームとしては、その一線を越える本当の第一歩のように感じられます。
信頼できる報道機関からのレポートは、プレイヤーが見たものと一致しています。この機能は、AMDがシーズン3にこの機能が含まれると発表してから数か月後に登場した。今のところシリーズ X とシリーズ S ではコンソールのみであり、キャンペーンは対象外です。その代償として、見慣れた画像が少し良くなりますが、マップによっては数フレームがドロップする可能性があります。ほとんどのプレイヤーはそれで問題ないようです。期限を過ぎました、はい。それでも大歓迎です。
アップグレードの技術的な骨子
これは完全なシーン レイ トレーシングではありません。 Halo Infinite はこれを太陽の影にのみ使用します。これは焦点を絞ったアップグレードであり、ゲーム界以外でも注目を集めています。スピンベット、パフォーマンスの一貫性が注意深く監視されています。このエンジンは、太陽光が動的オブジェクトにどのように当たるかを追跡し、半影をクリーンアップするため、エッジのぼやけが軽減され、グラデーションの形状がより正確に表示されます。すべての 4v4 マップで効果が得られます。反射と環境光は古い技術のままです。 AMDは、毎秒60フレーム近くのパフォーマンスを維持するシェーダ駆動のアプローチの概要を説明しました。

忙しい Forge ビルドでは、人々は低下に気づきました。この選択範囲は意図的であり、両方のコンソール間で安定性を保護するための方法であると思われます。固定ハードではよくあるパターンで、狭いビジュアル勝ちを押して枠線を保持する。シリーズ S はサポートを受けていますが、それは小規模なアリーナでのみです。大規模なチームの戦いとキャンペーンは以前と同様に実行されるため、パフォーマンスの乱高下が回避されます。これは、競争力のある信頼性を重視したシリーズの、慎重なファーストパスです。
それはどのようにして最終的に着陸し、誰がそれを構築したのか
レイ トレーシングは発売前から検討されていました。 Microsoftは2020年のシリーズX発表サイクル中にそれをからかいましたが、その後、視覚的な一貫性に関する初期のフィードバックを受けて優先順位が変更されました。 AMDは第3シーズンの計画に合わせて、2022年にパートナーシップを正式に締結した。アップデートが 2023 年 6 月にリリースされたとき、クリエイターたちはラスタライズされたシーンと新しい影の比較をフィードに大量に送りました。違いは、太陽の角度が低いときや、混沌とした銃撃戦のときに最もよく現れ、重なり合うシルエットがあまり滑らかに見えません。
343 Industries は、特に多くのテーマのアセットを混合したカスタム マップについて、継続的な明確化作業の一環としてこれを提案しました。反応は予想通りでした。追加されたリアリズムを気に入ったプレイヤーもいました。他の人は、グローバルイルミネーションと反射光を期待していました。パフォーマンステストでは、激しい瞬間に小さな低下が見られましたが、大部分は依然としてスムーズなプレイを報告しました。そうでない場合は、トグルをオフにするとすぐにヘッドルームが取り戻され、選択が簡単になります。
新しいシャドウがプレイ中にどのように変化するか
照明は空間の読み方を形作ります。太陽の影がより鮮明になったことで、敵がカバーから少しだけ早く飛び出すようになり、エッジが背景に簡単に染み込むことがなくなりました。システムは光の角度をより正確に考慮するため、グラデーションは標準のラスター手法よりも滑らかに見えます。小さいマップは最もクリーンなゲインを示します。計算が少なくて済むので助かります。期待は根拠のあるものであり続ける必要があります。これは照明モデルを再加工したものではなく、洗練されたものです。反射と間接光はスクリーンベースまたはプリベイクされたままになります。このスタジオは、入力応答を逃すことなくリアリズムに重点を置いているようです。
プレーヤーとアナリストが見ているもの
議論はいつもの方向に分かれます。競争意識の高いプレイヤーは、予測可能性を最大限に高めるためにビジュアルを重視します。世界がよりきれいに見えるため、効果を維持する人もいます。アナリストらは、狭いインクリメンタル レイ トレーシングにより、開発者はパフォーマンスを損なうことなく古いパイプラインを新しい GPU 機能にブリッジできると指摘しています。コミュニティからのアンケートによると、ほとんどの人が微妙な点を重視してトグルをオンのままにしているようです。
マップや気分に応じて、少人数のグループが切り替わります。その動作は、Halo の柔軟な設定とプレイヤーが望む範囲を反映しています。技術的なレビューによると、GPU のコストは約 15% です。シリーズ X では、予算内に収まります。シリーズ S ではスラックが少ないため、拡張にはさらに調整が必要になる可能性があります。
他のシューティングゲームとの違い
多くのシューティングゲームは、反射や完全なグローバル イルミネーションを備えたより広範なレイ トレーシングを搭載しており、その代償として解像度の低下やフレーム レートの低下に頼っています。 343は別のルートを選択し、範囲を太陽の影に限定し、一貫性を目指しました。
これは Halo の長年の優先事項と一致します。入力を鮮明に保ち、フレームを高く保ち、邪魔にならないように外観をアップグレードします。テストの結果、レイ トレーシングをオンにしてもゲームが強力なフレーム レートを維持し、競争力のあるシューティング ゲームに適したバランスを保っていることがわかりました。
こちらもお読みください:
次にどこへ向かうのか
今のところ、343 はマルチプレイヤーを超えたレイ トレーシングを約束していません。パッチノートはアリーナマップの太陽の影にくっつきます。チームは控えめな反射とより多くの照明を使った実験について言及しているが、確固たる結果は何も出ていない。いかなる拡張も、自由な馬力とスマートな最適化に依存します。シリーズ X はすでに物理学や AI に多額の費用を費やしています、そして重い出会い。
エンジニアが効率をさらに追求すれば、キャンペーンや大規模なモードに新たな効果が現れる可能性があります。 AMDとの継続的な研究は、突然の飛躍ではなく、着実な研究を示しています。段階的に展開される可能性が高いようです。アナリストは、2025 年か 2026 年にかけて小さな進歩があり、より大胆な取り組みの前に間接照明に取り組む可能性があると予想しています。ゲームの雰囲気を損なうことなく、より良い光を望んでいるプレイヤーにとっては、待っても報われるかもしれません。
健康的な遊びについての簡単なメモ
新しいグラフィックスにより、ゲームはさらに夢中になれます。それがポイントですが、やはりバランスが重要です。短い休憩が役立ちます。良い姿勢は役に立ちます。遊びを習慣ではなく趣味として扱うことも効果があります。視覚的なアップグレードは、より多くの時間を圧迫するものではなく、楽しみを増やすものであるべきです。チャットでの礼儀正しさ、試合でのチームワーク、そしてスクリーンタイムに注意を払うことで、プレイが前向きに保たれます。 Halo Infinite のゆっくりとした慎重なアップグレードは、技術的な進歩がユーザーが実際にどのようにプレイするかを見失うことなく、ゲームの寿命をいかに延ばすことができるかを示しています。
