スピードの必要性:10月にライバルのオンラインサーバーがシャットダウンする

EAは、10月からライバルがオンラインでプレイできなくなることを静かに発表しました。

によるとEAのオンラインサーバーシャットダウンページ、速度:ライバルのオンラインサーバーは2025年10月7日にシャットダウンします。EAは現在、PS4およびXbox Oneバージョンのみをリストしているため、PS3、Xbox 360、およびPCバージョンのサーバーもシャットダウンするかどうかは不明です。

2021年5月、スピードカーボンのニーズ、スピード覆面のニーズ、スピードシフトのニーズ、スピードシフトのニーズ2:解き放たれた速度のニーズは、デジタルストアから廃止されました。サーバーがシャットダウンしたときにライバルも上場廃止されるかどうかはまだ明らかではありません。

参照:

オンラインマルチプレイヤーは、スピードのニーズの中心的な側面であるライバルでした。その多くの「Alldrive」システムは、シングルプレイヤーとオンラインマルチプレイヤーをシームレスに統合し、最大6人のプレイヤーがシングルプレイヤーキャンペーン内で協同組合または競争力のある試合に参加できるようにしました。

ありがたいことに、スピードの必要性:ライバルは、サーバーがシャットダウンされた後もオフラインでプレイ可能になり、AIドライバーはオンラインプレーヤーに取って代わります。

ただし、これは2015年の速度再起動のニーズには当てはまりません。これは現在、シングルプレイヤーキャンペーンをプレイするためにオンライン接続が必要です。執筆時点ではサーバーがまだアクティブですが、EAは、サーバーが最終的に閉じたときにオフラインパッチを受け取るかどうかをまだ発表していません。

2013年にリリースされたNeed for Speed:Rivalsは、EAのGhost Gamesが開発したフランチャイズの最初のエントリであり、Criterion Gamesを引き継ぎました。逆に、オンラインマルチプレイヤーサーバーは、執筆時点で後者のタイトルでまだアクティブです。

第8世代のPlayStation 4とXbox Oneのコンソールの発売タイトルであるライバルは、ホットパクートの警官の追跡とエキゾチックなスーパーカーをカスタマイズしたエキゾチックなスーパーカーをミックスします。

Ghost Gamesは、2015年の速度再起動のニーズ、2017年の速度回収のニーズ、2019年のスピードヒートのニーズなど、さらに3つのエントリを開発しました。

その後、基準は手綱を引き継ぎ、2022年にシリーズの最後のエントリ、速度の必要性を解放しました。

次のバトルフィールドゲームでCriterionが取り組んでいるため、新たな速度ゲームは発表されていませんが、EAは昨年、シリーズが「新しくて興味深い」方法で戻ってくることをからかいました。