意見:Googleの最新のAIイノベーションは、ゲーム開発の腐ったビジョンを提供します

Googleは持っていますGenie 2と呼ばれる大規模な基礎世界モデルを発表しました「アクション制御可能で再生可能な3D環境を無限に生成することができる」と言っているということです。

Genie 2は、同社のAI研究部門であるDeepMindの発案であり、「単一の迅速な画像に基づいて」プレイ可能な3Dワールドを作成できると言われています。

Genie 1と比較すると、2Dワールドを生成するためのアプローチを導入したGenie 1と比較すると、地震の飛躍として請求されますが、ここで実際に何を見ていますか?

つかの間の視線の後、Googleが初歩的なプロンプトを広大な仮想領域に変えることができるモデルを成功裏に作成したと宣言するのは魅力的です。同社自体は、Genie 2が「オブジェクトの相互作用、複雑な文字アニメーション、物理学、したがって他のエージェントの行動をモデル化して予測する能力を予測する能力」などの緊急の機能を備えた「豊富な3D世界の膨大な多様性を生み出す」ことができると書いていることを熱望しています。

「以下(写真のように)は、Genie 2と対話する人々のビデオの例です。すべての例では、GDMの最先端のテキストから画像モデルであるImagen 3によって生成された単一の画像でモデルがプロンプトされています」と同社は述べています。

「これは、誰もがテキストで望む世界を説明し、そのアイデアのお気に入りのレンダリングを選択してから、新しく作成された世界に介入してやり取りすることができることを意味します(またはAIエージェントを訓練または評価してもらうことができます。各ステップで、人またはエージェントがキーボードとマウスのアクションを提供し、ジニー2は次の観察をシミュレートすることができます。

Google経由の画像

Googleが新しいモデルを紹介するために選択された例は、その不妊症で均一です。キャラクターモデルは、森と砂漠のvapid解釈をさまよい、繰り返し繰り返しループされている構造や葉がほとんど居住していません。カメラが頭上を振るときに曲がってワープするピラミッド。木の森が広告を反映しています。

緊急の相互作用は、欺くのを平らにする基本的な動きとキャラクターのアニメーションの形をとります。 Googleが共有する短いクリップ(おそらく最高級のGenie 2出力のみを紹介するように選出された)には、あいまいに馴染みのあるビデオゲームシナリオの当たり障りのないファクシミリがあり、あらゆる種類の精査の下に置かれたときに断片化して崩壊します。

「Genie 2は、その場で新しいもっともらしいコンテンツを生成し、最大1分間一貫した世界を維持しています」とGoogle氏は述べています。この文は、会社が考えている鳴り響きの支持ではありません。

ゲーム開発者(およびどの布からカットされたクリエイティブ)は、「もっともらしいコンテンツ」を作成することを目指していません。人々(そして、私は彼らの企業の雇用主ではなく、あなたのお気に入りのゲームに取り組んでいる人間について話している)は、喜び、インスピレーション、楽しませているために創造しています。

私たちは互いにつながり、共有された人間の状態を解き放つために作成します。何でも創造することは、自分の断片を永遠のエーテルに送ることであり、どこかで誰かが故意で予測不可能な、協力的な混乱に意味を見つけることを望んでいます。

お勧めの読み取り:

Googleは明らかに理解していませんどうやって開発者もゲームを作ります。ペーシングやメカニックに役立つオープンワールドを設計するか、環境の構造そのものに物語を焼くかどうかにかかわらず、あらゆる決定の背後に意図性があります。これらは、単に一連のテキストやAIに生成された画像であることを思い起こさせることができる要素ではありません。

Genie 2は、精度や目的を持たない鈍器です。 Googleは、ビデオゲームGuffの最も決まり文句の例をほとんど再現できないツールを作成する時間とリソースを費やしてきました。ぼやけたネオンシティ。馬のファンタジーマン。今、それは私たちに、Genie 2によって解き放たれた崩壊した殻が私たちの時間と注意に値することを私たちに納得させなければなりません。明確にしましょう:彼らはそうではありません。

今のところ、彼らはかろうじて実行可能です。 Google自体は、モデルが一貫した世界を1分未満に維持できることを認めています。それは、宇宙の排水溝を渦巻く記憶の記憶を見るようなものです。劣化と崩壊だけがあります - おそらく多大な現実世界のコストでガーディアン経由)。

これは誰のためですか? Googleがここで紹介しているものに基づいて、AIツールの助けを借りて最終的に自分のゲームを現実に吹き込むことを夢見ているプレイヤーは、自分の「創造」にはスタイルと実体の両方がないことにすぐに気付くでしょう。間違いなく人間のビデオゲームの2つの側面。

一方、開発者は、手続き上の生成などの既存のテクノロジーをどのように使用できるかをすでに示しています。迅速なプロトタイピングや完全な生産を支援するために、事前に作られたビルディングブロックを必要とする人々のための堅牢な資産ストアが存在します。 Unity、Unreal、Godot、Gamemakerなどのエンジンは、あらゆるレベルで開発者のニーズに応え続けていますが、一部のエンジンは自分でゼロから構築することを選択するかもしれません。

Genie 2のようなAIツールが解決策である場合、問題は何ですか?

レイオフ、スタジオの閉鎖、金融の激変、大規模な集合体の時代において、開発者が直面する最大の課題は、持続可能な方法で創造性のロックを解除するために必要なリソースを見つけることです。トップレベルでますますリスクを回避し、島になりつつある業界では、開発者は競合他社の成功を再現しようとする(そして頻繁に失敗する)代わりに、新しいアイデアにチャンスを得るために最も深い財布を持っている人を必要としています。

もっともらしいコンテンツをかき混ぜることを忘れてください。開発者に、最も抽象的な野心的なアイデアを現実に引き込むために必要なものを提供します。本当にイノベーションが必要な場合は、人々に投資してください。