サイレントヒル2そして今、メタルギアソリッド3デルタ名誉の伝説を壊すことなく

私は長年にわたってビデオゲーム、より具体的にはリメイクとリマスターについて学んだことがたくさんあります。私はますます多くの開発者が、ゲームの黄金時代の一部である人々にもっとよくサービスを提供するために再考された古い経験への道を開いていることを学びました。それはいつ正確でしたか?まあ、これは私の意見にすぎませんが、1998年から2013年の間に15年間でビデオゲームが最高だったと思います。もちろん、2013年以降、さまざまな信じられないほどの経験が生まれました。しかし、その間、サイレントヒル2とメタルギアソリッド3を手に入れました。その後、リメイクを受けました。

Silent Hill 2のリメイクは、Blooberチームに、以前にサイレントヒルゲームをプレイしたことがないかもしれないより現代的な聴衆のために、人気のある対話が多い物語を伝える機会を与えました。このゲームはすぐにヒットし、どういうわけか、オリジナルが以前考えられていたよりもはるかに不吉で物語的に見事に見えるようにすることができました。しかし、ゲームに注がれたその可能性と筋肉はすべて、将来のリメイクとリマスターを台座の少し高すぎることにしたかもしれません。いいえ、それはゴミだった後に来たリメイクやリマスターを言っているわけではありませんが、サイレントヒル2には多くのゲームよりもはるかに人格と文化的関連性があると言っているだけではないと思います。実際、私は戦闘や探索などの機能でさえ、ゲームに合うようにほとんど再発明されたと言っています。それは間違いなく失うこともたくさんあり、リメイクへのケアをさらにやりがいのあるものにしました。

それで、Metal Gear Solid 3 Deltaのリメイクにもたくさんの乗っていると思います。まあ、元のゲームの同じ音声演技とサウンドエフェクトを使用した完全なグラフィカルなオーバーホールであるため、それほどリメイクではありません。 Deluxe Editionが発売されてから今と同じくらいプレイしてきたので、フランチャイズの将来が良い手にある可能性が高いことを知って、それを快適さと比較せざるを得ません。知らない人にとっては、メタルギアソリッドは非常に小島の赤ちゃんの皮であり、5回目の分割払いはコナミとの彼の最後のプロジェクトであり、不意に解雇され、小島プロダクションを開始しました。確かに、残りはゲーム分野での彼の業績に関する歴史ですが、多くの人がメタルギアのソリッドよりも良いことはないと思った時代がありました。実際、私が正しく思い出せば、私は当時ビデオゲームの小売業で働いていたので、多くの人はコナミ自体がコジマがチームにいなければ伝説的なものを生産することはできないと信じていました。

デルタの立ち上げは、コジマがそれを祝うためにそこにいなければ少しほろ苦いですが、コナミは彼の精神が20年以上後にゲームに非常に多くのことを保証し、彼だけでなく、オリジナルで働いた他のすべての人を称賛しました。死んだ馬を倒すことはありませんが、繰り返しますが、サイレントヒル2で提示された献身的なブローバーチームと比較せざるを得ません。多くの人がシリーズを演奏したいと思っていますが、それが過度に複雑すぎることを恐れないでください。キングダムハーツのゲームを通して遊ぶことに興味がある人についても同様のゴロゴロを聞いたことがあります。 5回目の分割払いであるPhantom Painが現代のコンソールでリリースされた後、PS3でパトリオットの銃が発売されたときと同様に、フランチャイズに対する活性化された愛がありました。しかし、オブザーバーとして、私はファントムの痛みがあまりにもニッチであり、フランチャイズがすでに十分に確立されているので、それほど多くの新しいプレーヤーをもたらさなかったと信じています。

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Konamiがこれを実現したと思います。時代遅れのゲームのようには感じず、20年以上前の声の演技を聞いているようには感じません。このゲームが今や世界で利用できるようになったので、私はそれらを変更したり壊したりするために何もせずに伝説を称えるためにさらに多くが行われていると信じざるを得ません。彼らは彼らのように素晴らしいです。私たちにできることは、それらをもっと思い出深いものにすることです。