Square Enixは、純売上高の前年比で「再起動」を約束します

Square Enixは、前年比の販売不振の後、出力を刷新するために、事業運営に大きな変更を加えています。本日投稿された年次財務結果では、ファイナルファンタジーとドラゴンクエストの開発者は、2025年3月31日に終了する会計年度の純売上高が8%減少し、3億5,600万円(約25億ドル)から3,240億円(約22億ドル)に潜り込んだと報告しました。

それに応じて営業利益は減少し、400億円から320億円に減少しました。

これらの変更 - およびa安定したストリームたるみの四半期ごとの財務結果昨年、会社は「長期的な成長のための再起動」を約束する3年間のビジネスプランを発表するように促進しました。その戦略は、開発スタジオを再編成して1つの管理グループの下で運営し、「顧客の連絡先を強化する」ことで収益の機会を拡大し、その他の企業イニシアチブを中心にしています。

この計画は、2024年に1つの「フランチャイズ管理部門」の下で内部スタジオをシャッフルすることで形になり始めました。これは、オンラインゲーム、「HDゲーム」、および「SDゲーム」に取り組んでいるすべてのSquare Enix開発者が1つのビジネスユニットにあることを意味します。 AIおよびエンジン開発部門、およびオーディオ、QA、およびその他の「開発関連の専門組織」は現在、これらのスタジオの外にあります。同社は、このシャッフルは、一部のゲーム(キングダムハーツモバイルスピンオフを含む)の「開発中止」につながり、「改良が必要」のタイトルへの投資の増加につながったと言います。

関連している:GTA VIの遅延にもかかわらず、年間成長を2回撮影します

このReorgは、すでにプレイできるモバイルゲームのポートフォリオの広告とプロモーションへの支出が減少していることをもたらしていますDragon Quest Tact。 「顧客の連絡先を強化する」という計画には、中国市場に拡大し、「ポップアップストア」やその他のマーチャンダイジングプロモーションなどの新しい小売イニシアチブを展開する計画が含まれます。

これらの計画の成功は、3つの財務目標を達成するスクエアエニックスの能力によって判断されます。2027年3月31日に終了する会計年度の15%の連結営業マージン、今後3年間で1,000億円の割り当て、および標的利益率の少なくとも10%です。

Square Enixのスタジオ構造の厄介なざらざらは興味深いですが、それは何ですかないこのビジネスの改良で言及されているのは、ここ数年のリーダーシップ戦略をさらに明白にしている。

NFTは、将来のためのスクエアエニックスの計画ではどこにも見られません

本日リリースされたSquare Enixの財務文書のいずれかを検索すると、「NFT」と「BlockChain」という2つの単語が不足していることがわかります。

通常の状況では、それは珍しいことではありませんスパッタしましたより広範なビデオゲーム業界では、メインストリームオーディエンスとクリックしていません。しかし、スクエアエニックス過ごした最後3年NFTとブロックチェーン技術を自慢することは、会社にとって大きなビジネスチャンスになるでしょう。これは、Covid-19のロックダウン時代から出てくる特に大きなギャンブルであり、プレイヤーが前例のない高値にロケットをかけ、新たな現金を活用できる企業に熟した機会を生み出しました。

提案された読み:

関連している:Haven Studiosの共同設立者Jade Raymondは、最初のゲームデビューに先立って出発します

それは見当違いの賭けだったようです。 Square Enixの足跡をたどった他の企業はほとんどありませんでした。逆コース彼らの熱意で。 (Ubisoftはまだですその特定のブラックジャックテーブルに座っています、他のプレイヤーが逃げるにつれて「私を打つ」と叫ぶ)。

ブロックチェーンの流行に続いたホットテクノロジーである生成的AIは、依然としてSquare Enixの未来の一部です。そのR&Dスタジオは、テクノロジーに投資して「」を作成するのに役立ちます。新しい種類の経験。」しかし、これまでのところ、これらの経験について私たちが知っているのは(興味深い!)架空の言語システム同社は2024年のゲーム開発者会議で披露しました。

ゲーム開発者およびゲーム開発者会議は、Informaの兄弟組織です