SUMOグループは、共同開発作業にのみ焦点を当てるオリジナルのフランチャイズを捨てる

UK Game Studio Powerhouse Sumo Groupは、独自のプロパティを開発せず、代わりに共同開発作業のみに焦点を当てます。

会社ビジネスアップデートでニュースを共有しましたそして、その創造的な野望のバランスと、長期的な安定性を提供するために「商業的現実」を変える必要があると述べました。

スタジオと労働力は移行の影響を受けますが、追加の詳細を提供することを怠っていると説明しました。

このニュースは、中国のコングロマリットテンセントが所有するSUMOの6か月後に発生します。労働力の15%を解雇しましたそして、カナダのスタジオティムルゲームを閉鎖しました。

「私たちは、この影響を可能な限り最小限に抑え、才能を維持するためのすべてのオプションを調査し、透明性、ケア、思いやりに影響された人々をサポートすることを約束します」とビジネスの更新を読みます。

「これにより、プレミアム開発パートナーとしての地位が強化され、クライアントに貢献し、優れたゲームに貢献して作成する専門知識を活用します。新しいゲームや確立されたゲーム、共同開発、専門のエンジニアリング、またはポーティングサービスの提供など、この次の章で繁栄する能力に自信があります。」

SUMOグループは、サックボーイ:大きな冒険Deathsprint 66テキサスチェーンソー虐殺まだ深い目覚めます、 そしてチームソニックレース

参照:

SUMO Digitalの共同開発とサポート履歴

また、Forza Horizo​​n、Hitman、Call of Dutyなどの主要なフランチャイズのサポートスタジオとしても機能しています。

SUMOは、英国でエンドツーエンドのクリエイティブ開発および共同開発サービスの最大のプロバイダーの1つとして自分自身をスタイリングしています。現在、英国、カナダ、インド、および米国の18のスタジオに1,500人の労働者が広がっています。これは、SUMOデジタル、中国の部屋、レッドカイトゲーム、アトムホーク、Auroch Digitalなどです。

2021年、会社はそうでしたTencentが12億7000万ドルで購入しましたSixjoy Hong Kong Limited子会社経由。

当時、SUMO CEOのCarl Caversは、Tencentには、元のフランチャイズ開発の「加速」を含む、バッキング管理チームと既存の戦略の実績があると述べました。