ナイトリングレビュー

任天堂の愛するゼルダシリーズからインスピレーションを得る多くのインディーは、しばしばオリジナルの2Dエントリの範囲とゲームデザインを再現しますが、Twirlbound's The Knightlingは、Nintendoのより最近の3Dの発信からインスピレーションを得ている新しいインディータイトルの一部です。これはそれ自体が印象的な偉業になるでしょうが、スタジオはそれをPlayStation 2とGameCube ERA 3Dプラットフォームゲームのデザインとアクション要素とブレンドしようとしました。これは小さなスタジオにとって見事な目標ですが、残念ながら結果は混在しています。

騎士は、クエストに出かけている間にメンターから分離されるライオンストーンirとして知られる勇敢な騎士の見習いである「ナイトリング」に従います。彼らの分離の際、騎士はライオンストーンの伝説的な盾の責任を負います。それは、彼らが行方不明の指導者を見つけ、クレシアの土地を脅かす成長する悪を克服するために使用しなければなりません。

このゲームは、前述のPS2時代の3Dプラットフォーマーの影響と同様の軽快なトーンを維持するため、物語の壮大さにはそれ自体を保持していません。かなり似たキャラクターのデザインを考えると、それほど記憶に残る、または識別可能なキャラクターはどれもありませんが、物語は、そのストーリーブックの性質といくつかの面白い文章のおかげで魅力のレベルを維持しています。

1つまたは2つのカットシーン以外では、主人公のシールドの外側の騎士団で演技する声はありません。これは、後にマグナステゴとして知られる声のコンパニオンになります。このキャラクターの問題は、物語における彼の役割は決して必要とは思わず、主人公との関係や絆を持っていることもないということです。彼は純粋にランダムなポイントでプレイヤーのために話すために旅のために一緒にいます。さらに、Magnustegoには非常にジェレミーアイアンのような音声パフォーマンスがあり、ゲームの設定とトーンに適していますが、パフォーマンス自体は少し乾燥しすぎて、時には方向に欠けています。

ゲームプレイ

XboxシリーズXでは、ナイトリングは30フレームあたり30フレームで実行されます。ゲームの様式化された漫画のグラフィックスと、オープンワールドを横断するときのポップインなどの視覚的な機能が多少驚くほど驚くべきことです。これでの最大の問題は、エクスペリエンス全体を引き下げるものであり、knightlingのゲームプレイで徴収できるあらゆるポジティブに対するアンチテーゼとして機能する即座に識別可能な量の入力ラグです。このゲームは、戦闘やプラットフォームがイライラして反応しないこと以外のものを感じることを決して許しない残酷に反応しないコントロールを備えた3Dアクションプラットフォーマーです。

これを念頭に置いて、ナイトリングのオープンワールドと横断力学を賞賛することは困難ですが、現実には、ここで展示されているものがとても好きだったということです。ゲームの特徴は、私が想像できるのは非常に満足のいく動きのシステムで、プレイヤーがマグナステゴをスライドさせてマップを横断できるようになり、地面からモスの断片が成長し、少なくともコントロールと格闘していないときに、ランプを発射するための後押しを与えます。私が世界中を滑り降りたり、空中を滑ったりするのを楽しんだポケットがありましたが、それらはほとんどの場合、入力潜時の問題のために私の反応時間が干渉されることによって突然停止しました。

これの最悪の例は、はるかにゲームの戦闘です。ナイトリングは、主人公の主要な武器を盾として使用して、防御的および攻撃的な戦闘を優先します。これは、もちろん、戦闘はブロッキングに大きく依存していることを意味します。そして、私たち全員が近年期待するように、Parryingです。あなたが予想できるように、主な問題は、コントロールの反応のためにパリーを時間を過ごすことはほとんど不可能であるということです。私がパリーを上陸させたときはいつでも、多くの要素が収束して、他のゲームで他のゲームで簡単にやられたことをタイミングを合わせるという贅沢を与えるために収束したように感じました。最終的に、私はゲームの避けメカニックに依存するようになりました。マグナステゴは、戦闘中に彼の有用性を損なうため、プレーヤーをscります。

ゲームの根底にあるパフォーマンスの問題のためにそれを把握するのはやや難しいですが、ナイトリングの戦闘は単純に始まりますが、時間とともにより複雑になりますが、本当の深さを持っていると言うのは苦労しています。また、出会いは非常にシンプルに保たれているため、これは意図ではないと主張しています。ほとんどの場合、プレイヤーは敵のスタンメーターで作業してから、いくつかの終わりの打撃を加える必要があります。私は、敵の鎧を完全に倒すために敵の鎧を中央で引っ張る必要があるメカニックがとても好きでした。これは、前述のコントロールの問題のために大きな戦いで達成するのがイライラしていましたが、戦闘している特定の敵をプレーヤーに念頭に置くために、戦闘に多様性を提供します。

チームが巨大で広大な地図を作成することを決めていたよりもはるかに多く、騎士の小さな密集したオープンワールドは非常に考慮されています。横断用のオープンスペースはたくさんありますが、周囲を取り入れて探索する場所を特定するのにそれほど時間はかかりません。とはいえ、そもそも探求するインセンティブはあまりありません。メインクエストとサイドクエストは、マップとコンパスのアイコンを介して配られ、通常はNPCSと話すことによってのみアクティブになります。これは、敵の前post基以外の探査に対する真の報酬がないこと、または地図を見つけて地図を具体化する地図製作者の小屋を見つけることはないことを意味します。これは、Breath of the Wildのようなゲームの影響に反対しています。多くの場合、パズルにつまずくのが非常に簡単で、ゲームがプレイヤーを導いていなかったことを達成したことで報われます。この点で、ナイトリングは、楽しいオープンワールドにもかかわらず、非常にオンレールの体験のように感じられます。

その影響と同様に、ナイトリングはパズルのかなりのシェアを備えており、メインパスに組み込まれたいくつかのダンジョンでさえも備えています。これらの多くは、キャプテンアメリカのようなシールドを投げる必要がある環境パズルで構成されています(コントロールの無反応性によって最も傷ついたメカニックのもう1つのメカニック、またはプラットフォームと戦闘の課題があります。これらの大部分は記憶に残りませんが、キャップに別の羽毛を騎士に与えるために良いバラエティを提供し、長すぎるほどひどすぎる、または克服できないと感じました。

技術とパフォーマンス

入力遅延の問題以外では、ナイトリングは現在、XboxシリーズXの他の問題に苦しんでいます。ビジュアルは、芸術性に魅力的であるが、4Kディスプレイで演奏している間、非常に濁っているように見え、前述のポップインの問題は非常に卑劣です。ゲームは一般的に快適なレベルのポリッシュにも欠けています。メインクエスト中にNPC、バグ付きコンパニオンキャラクターの間でアニメーションエラーに遭遇しました。これにより、セーブをリロードすることを余儀なくされ、音楽を繰り返すことなく、敵のモデルが戦闘中に画面に向かってちらつき(すべての欲求不満を増します)、2つのクラッシュがあります。ありがたいことに、ゲームは非常に頻繁に自動保存します。前述のように、ゲームは追加の入力遅延問題で30フレームあたり30フレームで実行されますが、開発者は、パフォーマンスモード(おそらく60フレームあたり60フレームをターゲットにしている可能性が高い)が進行中であると主張していますが、このレビューの投稿時には現在利用できません。しかし、現時点では、特にXboxシリーズXバージョンに関する限り、ゲームは最適化のメリットについてレビューすることが非常に困難です。

最後に、ナイトリングのオプション設定は非常に貧弱であり、アクセシビリティ設定の場合はさらに貧弱です。つまり、ゲームはボタンの再マッピングに完全に欠如しているため、D-PADで下にマッピングされているヒーリングボタンのような混乱する選択は修正されており、再表示できません。ここの追加の設定は、このバージョンの入力遅延の問題により、メカニックの一部がよりイライラするようになったソフト治療を支援するために高く評価されていたでしょう。

結論

ナイトリングは、1つのイライラする問題がどのように作業全体をドラッグするかの例です。ここには、その魅力的な世界と物語から気まぐれな音楽まで、好きなものがたくさんあります。ただし、このすべての機械的およびゲームデザインの提供の大部分は、入力遅延の問題と不十分な最適化により、残念な体験を実現することによって引き下げられます。それにもかかわらず、適切な量のポリッシュで、私は騎士がいつか簡単な推奨事項になる可能性があると思います。

2025年8月28日にPC、PS5、XboxシリーズX/sのためにリリースされた騎士団。ゲームはXboxシリーズXでレビューされました。

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このレビューを目的としてゲームコードを提供してくれた出版社に感謝します。