Unityは、AIを搭載したワークフロー、プラットフォームサポートの向上、パフォーマンスと安定性の向上により、ゲームエンジンを拡大する計画を発表しました。
GDC 2025でニュースを破った同社は、4月のUnity 6.1から2025年に3つのUnity 6アップデートを展開する予定であると説明しました。
「これらのリリースはすべて、開発者がより多くのデバイスでより多くのプレーヤーにリーチするゲームの構築、最適化、およびスケーリングを容易にすることに焦点を当てています」とUnityは説明しました。
「Unityエンジンの安定性とパフォーマンスへの継続的な投資により、Unity 6.1は、より高いフレームレート、スムーズなゲームプレイ、デバイス全体のパフォーマンスを向上させるためのCPU/GPU負荷の削減、および最適化を容易にするためのデバッグを改善できます。
Unityは、Meta Quest、Android XRビルドプロファイル、インスタントゲーム、折りたたみ可能なAndroidスマートフォンのサポートをUnity 6.1を拡張することにより、プラットフォームリーチを2倍にすると述べました。同社はまた、サポートされているブラウザでWebGPUを実験することもできます。
Unityの社長兼CEOであるMatt Brombergは、同社は2025年を通じて「製品の革新と品質を加速する」ための委員会のままであり、あらゆるデバイスでUnityプロジェクトがスムーズに実行されるようにしていると述べました。
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「Unity 6.1は今年のいくつかの更新の最初のものであり、生産テストされたツールを提供するため、開発者は新しい機能と安定性を選択する必要はありません」と彼は付け加えました。
Brombergは、それ以来、Unityの公共イメージのリハビリを試みてきました2024年5月に車輪を取る。
ランタイム料金インシデント後の統一
昨年、彼物議を醸すランタイム料金を完全に廃棄しました- 2023年に発表されたときに巨大な騒動を引き起こし、最終的に元CEOのジョン・リッチティエッロを含む重要な人物の出発につながった。
ゲーム開発者との幅広いインタビューで、ブロムバーグは、統一を「根本的に異なる会社」に変え、開発者の信頼を取り戻すつもりであると述べた。
昨年10月にUNITY 6の発売に続いて、エンジンメーカーが「実用的な価値」を優先事項にすると説明しました。
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Brombergは世界中の開発者との橋を再構築しようとしていますが、Unityはビジネスの再配置に取り組んできました仕事を切るそして著名なパートナーシップの終了。
会社の最新の財務報告書で詳述されているように、ユニティは1,700人以上の労働者との関係を削減し、23のオフィスを閉鎖しました前の会計年度。
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これらの数字は、会社が労働力の約25%を「長期的かつ収益性の高い成長に向けて位置づける」ことを放棄することに成功したことを本質的に確認しています。
これらのレイオフは今年度まで続いているようです。
