2025年のAIワークフロー、パフォーマンスの強化、プラットフォームサポートの拡張を優先するUnity

Unityは、AIを搭載したワークフロー、プラットフォームサポートの向上、パフォーマンスと安定性の向上により、ゲームエンジンを拡大する計画を発表しました。

GDC 2025でニュースを破った同社は、4月のUnity 6.1から2025年に3つのUnity 6アップデートを展開する予定であると説明しました。

「これらのリリースはすべて、開発者がより多くのデバイスでより多くのプレーヤーにリーチするゲームの構築、最適化、およびスケーリングを容易にすることに焦点を当てています」とUnityは説明しました。

「Unityエンジンの安定性とパフォーマンスへの継続的な投資により、Unity 6.1は、より高いフレームレート、スムーズなゲームプレイ、デバイス全体のパフォーマンスを向上させるためのCPU/GPU負荷の削減、および最適化を容易にするためのデバッグを改善できます。

Unityは、Meta Quest、Android XRビルドプロファイル、インスタントゲーム、折りたたみ可能なAndroidスマートフォンのサポートをUnity 6.1を拡張することにより、プラットフォームリーチを2倍にすると述べました。同社はまた、サポートされているブラウザでWebGPUを実験することもできます。

Unityの社長兼CEOであるMatt Brombergは、同社は2025年を通じて「製品の革新と品質を加速する」ための委員会のままであり、あらゆるデバイスでUnityプロジェクトがスムーズに実行されるようにしていると述べました。

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「Unity 6.1は今年のいくつかの更新の最初のものであり、生産テストされたツールを提供するため、開発者は新しい機能と安定性を選択する必要はありません」と彼は付け加えました。

Brombergは、それ以来、Unityの公共イメージのリハビリを試みてきました2024年5月に車輪を取る

ランタイム料金インシデント後の統一

昨年、彼物議を醸すランタイム料金を完全に廃棄しました- 2023年に発表されたときに巨大な騒動を引き起こし、最終的に元CEOのジョン・リッチティエッロを含む重要な人物の出発につながった。

ゲーム開発者との幅広いインタビューで、ブロムバーグは、統一を「根本的に異なる会社」に変え、開発者の信頼を取り戻すつもりであると述べた。

昨年10月にUNITY 6の発売に続いて、エンジンメーカーが「実用的な価値」を優先事項にすると説明しました。

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会社の最新の財務報告書で詳述されているように、ユニティは1,700人以上の労働者との関係を削減し、23のオフィスを閉鎖しました前の会計年度。

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これらの数字は、会社が労働力の約25%を「長期的かつ収益性の高い成長に向けて位置づける」ことを放棄することに成功したことを本質的に確認しています。

これらのレイオフは今年度まで続いているようです