TL;DR– ゲームプレイ全体にわたる調整は、ラウンドごとに敵チームに対応し適応するための明確な方法で、戦闘中に健全な対話を生み出すことを目的としています。
目標は、鋭い銃撃戦とVALORANTの戦術的特徴を定義するユニークな能力の間のバランスを維持することです。これらの変更はエージェント、武器、マップに影響を与えますが、これらはすべて戦略的意思決定に報いることに焦点を当てています。
すべてのプラットフォーム
一般的なアップデート
年末のバランスパッチでは、マップ、武器、エージェントがどのように連携するかを調整します。この調整パスは、「競争力のある対話」、つまり適応と戦略に報いる攻撃側と防御側の間のラウンドツーラウンドのやりとりを強化します。
時間が経つにつれて、プレーヤーのスキルと能力の影響が大きくなるにつれて、調整されていないユーティリティが、うまく実行されたプレーと同じくらい影響力があるように感じられることがあります。
これにより、意味のあるカウンタープレイと戦略の深さが減少しました。これらの変更は、ガンプレイとVALORANTをユニークなものにする能力との間の健全なバランスを追求します。
エージェントのアップデート
一般的な
このパッチは、能力の使用に関するより高い習熟度をサポートすることに焦点を当てています。ガンプレイは戦闘表現の主な形式であるべきであり、アビリティはアドバンテージを獲得するためのツールとして機能します。この変更により、戦略的かつ意図的な能力の使用が報われ、いくつかの大きな究極の能力のサイズが縮小されます。
次のようなデバフ全体の一貫性も改善されました。近視、コンカス、 そしてスティムズ、ゲームプレイがより直感的になります。
近視
フェードのプロウラー、オーメンのパラノイア、レイナのリア、スカイのシーカー
→ 近視半径が5m→7mに増加
コンカス
ブリーチの断層線、月光のウイングマン、ネオンのリレーボルト、アストラのノヴァパルス
→ 脳震盪の持続時間が 2.5 秒に減少
刺激の統合
Brimstone の Stim Beacon、KAY/O の NULL/CMD、Reyna の Empress
→ リロード時間短縮修正値: 90%
→ 発射速度修正増加: 10%
→ 武器描画時間補正: 90%
→武器回復速度補正:10%
イニシエーター
イニシエーターは依然としてアングルを突破し、戦いを開始するための鍵となります。彼らの特徴的な能力には、調整とタイミングを促すためにクールダウンが長くなりました。信頼性を維持するために、フラッシュの出力がわずかに増加しました。
違反
断層線
引火点
ローリングサンダー
フェード
幽霊
プラウラー
日暮れ
月光
一般的な
ウイングマン
スラッシュ
あまりにも
ゼロ/ポイント
フラッシュ/ドライブ
NULL/CMD
寝る
リーコンボルト
デュエリスト
デュエリストは全体的に健康な状態にあります。調整された能力の使用に対する報酬を向上させるために、マイナーな調整が行われました。
イソ
キルコントラクト
ネオン
ハイギア
リレーボルト
レイナ
ファイル
皇后
彼女は負けてしまった
飽和する
収束パス
夜
ギルド門侵犯
フェイクアウト
ブラインドサイド
次元の漂流
レイズ
ブラストパック
コントローラー
コントローラーには最小限の変更が必要でした。アップデートにより、クールダウンとエフェクトが他のクラスと調整されます。
アストラ
重力井戸
ニューパルス
星雲
ブリムストーン
スティムビーコン
前兆
ダークカバー
パラノイア
速度:16m/s→20m/s
範囲: 32.5m → 25m
バイパー
センチネル
センチネルは領土支配において依然として強力です。アップデートにより、カウンタープレイと明確なアイデンティティが促進されます。
以上
アークローズ
ワインドアップ後に破壊可能になりました
フラッシュ成功後の味方アラートを削除
フラッシュ持続時間:2.25秒→2秒
クールダウン: 45秒→60秒
リコールクールダウン: 20秒
剪断
レイザーバイン
スチールガーデン
ワインドアップ:3.4秒→4.4秒
半径:32.5m→26m
サイファー
スパイカメラ
トラップワイヤー
キルジョイ
フラッシュ
破壊されたクールタイム: 45秒→60秒
再活性化:0.5秒→2秒
動きのタグ付け: 29.5% → 50%
アラーム下部
体力: 50 → 20
再活性化:1秒→2秒
デッドロック
グラブネット
バリアメッシュ
コスト:400→300
ノードの健全性: 570 → 480
ソニックセンサー
セージ
バリアオーブ
地図の更新
一般的な
目標: より多くの現場でのプレーを奨励し、「メインのプラント」戦略の予測可能性を減らします。
推奨読書:
パール
Bサイト
深淵
Bサイト
ミッド
武器のアップデート
ゴール
ガンプレイは引き続きやりがいがあり、変化に富むものでなければなりません。各武器には経済性と交戦距離に応じて明確な利点があるはずです。
PCのみ
ライフル
タップ掃射が主流となっている。調整により、近距離から中距離でのスプレーがより実行可能になります。
ブルドッグ
ファントム
ヨー切り替え時間: 0.37s → 0.6s
ヨースイッチ確率: 6% → 10%
防御弾数:6→8
バンダル
ヨー切り替え時間: 0.37s → 0.6s
ヨースイッチ確率: 6% → 10%
防御弾数:4→6
サブマシンガン
スペクター
スティンガー
コンソールのみ
スペクター
スティンガー
ブルドッグ
ファントム
バンダル
競争力のあるアップデート
から始まるパッチ11.09、アカウント共有のフラグが設定されているアカウントは有効にする必要がありますライオットモバイルMFA競合キューにアクセスします。他のモードは影響を受けません。
のために11.08, プレーヤーは、競争ロビーのバナーまたはリンクされた記事を介して詳細を確認できます。
ゲームプレイ システムのアップデート
次のような配置可能なアビリティのプレビューの精度が向上しました。サイファーのスパイカメラそしてデッドロックのサウンドセンサー。配置オプションは追加または削除されませんでした。プレビューは実際の配置とよりよく一致するようになりました。
プレイヤーの行動のアップデート
追加した「ランク操作」スマーフィング、ウィントレード、ブースティングなどの行為の新しいレポート カテゴリとして。
プレミア アップデート (PC のみ)
ステージV25A6へようこそ!
Invite の上位 16 チームは残ります。他の人は次のステージに降格しました。
降格したチームは以前のゾーンに再シードされます。
チームオーナーは最初の試合の前にゾーンを変更することができます。
下位部門は依然として標準の昇進ルールに従います。
出場資格 (2026 年)
資格を維持するには:
資格の有効期限は 2026 年末までです。
VCT チームのタグ
プロはクライアント、ロビー、キルフィード、リーダーボードに公式チームタグを表示するようになります。
タグは次のために予約されていますVCT 提携チーム。
これらのタグを使用しているプレミア チームは、名前を変更するよう求められます。
