なぜ過去が2025年にプレイする価値があるのか

2019年にリリースされた日々は、PS4に導入されたときに非常に複雑なレセプションに耐えました。しかし、ほぼ6年後、このゲームはカルトの支持者のようなものを開発しました。非常に献身的なファン層が絶えず賞賛を歌っています。以下では、ゲームの最初の物議を醸すローンチ、ゲームの多くのポジティブな機能、そしてそれが素晴らしいゲームとしてのステータスに値する理由を見てみましょう。

2019 - オープンワールドの疲労

日々が発売されたとき、ゲームファンはウビソフトの暗殺者の信条と遠い叫びなど、ワールドスタイルのゲームを開くことに慣れていました。

これに加えて、ゾンビジャンルの無気力も回っていました。私たちの最後は、史上最高のゲームの1つとして広く認識されていましたが、The Walking Deadのようなテレビシリーズと、Undeadに焦点を当てた映画全体がジャンルの疲れを伸ばすためにファンをリードしていました。繰り返しになりますが、ファンが興味を持つには遅すぎる日がリリースされたように見えました。

バグ、グリッチなど

最初のリリース時に多くのバグ、グリッチ、問題が原因で、より広い文化的傾向を考慮しなくても、初期の発売日は成功するとはほど遠いものでした。ファンは、それをロードするたびに新しい技術的な問題を発見していました。面白くて有害ではない人もいましたが、サブタイトルエラー、オーディオカットアウト、マップを介して倒れたプレイヤーなど、はるかに重要な困難を伴う人もいました。開発者のBend Studiosは、これらの問題をすぐにリリースして対処しましたが、ゲームでの多くのユーザーの最初のエクスペリエンスを引き続き悩ませました。

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さまざまな技術的な問題に加えて、ゲーマーはDays Goneのゲームプレイのさまざまな側面にも問題がありました。驚くべきことに、ゲームのランタイムは、約30時間のフルプレイスルークロックである - は、ペーシングとミッションの多様性の明らかな欠如がゲームを早期に放棄するようになったため、あまりにも長く見られました。

しかし、主なゲームプレイの問題は、「オープンワールドの決まり文句」であるように思われ、その日はあまりにも多くの人に寄りかかっていました。盗賊キャンプ、一般的なサイドクエスト、そしておそらく目的のない探索が多すぎると疲れることがあります。 Days Goneの射撃力学は、一部の人にとっては「安全」または「一般的な」と見なされていました。

日が輝いている場所

過去6年間にわたって、ルネッサンスのようなものを過ごしました。技術的な不具合や問題が修正され、さまざまなゲームプレイの側面が改善または適応し、ファンはベンドスタジオが制作した素晴らしいゲームを再発見し始めました。 2025年にゲームを再生すると、以前の批判の特定の要素が残っていますが、プロはゲームの非常に楽しい光景に貢献するという短所をはるかに上回ります。

場所

ポスト黙示録的なオレゴン州に設定された日々の場所、グラフィックス、サウンドデザイン、そして演奏の世界の多様性は、本当に美しい懐疑的なものにつながります。忘れられた破壊された地図の周りを運転している執事セントジョンのあなたのキャラクターは、サム・ウィットワーによって素晴らしく声を出して、美しい地図のデザインを探求する素晴らしい容器です。

おかしな

厳密にはゾンビではなく、本質的に同じことです。彼らは物語、行動、そして人間の敵をよく遵守するのに最適であり、お互いに使用することさえできます。ゲームにとって非常にユニークなままであることの1つは、ストーリーを進める際にフリークがパワーアップしたり、レベルアップしたりしないことです。最初に直面しているおかしなもの(後者の段階に向かって導入されたいくつかの品種を除いて)は、ゲームの終わりに同じ強さを持っています。これにより、セントジョンズのスキルを開発し、自分に合った戦術とテクニックを見つけ、ゲームの実行時間を通じてこれらを完成させることができます。

大群

打ち上げ前のユニークなセールスポイントの1つは、大群の約束でした。いくつかの大群500を超えるフリーカーが含まれています、そしてあなたはこれらを取り出すことを任されています。ストーリーには必須のものもあれば、オープンワールドを探索しながらさまようものもありますが、武器、爆発物、モロトフカクテルの武器、モロトフカクテルを使用しながら、おかしなフリークの広大な波のスリルとアドレナリンは、あなたの周りの環境を使用して、ビデオゲームのように体験することです。

クラフトメカニクスと武器

一部の人は私たちの最後の裂け目を呼び出すかもしれませんが、他の人はそれを私たちの最後の人がしたことの素晴らしいオマージュと適応と呼ぶかもしれませんが、Daysはオレゴンの不毛の荒れ地をナビゲートするのに役立つ同様に興味深い楽しいクラフトシステムを持っています。新しい素材を絶えず清掃し、フリーカーや人間に対する攻撃と戦略を形作るための新しいスキルを学びます。

さらに、日々の近接武器には、時間の経過とともに摩耗するという特徴的な属性があります。敵を倒すのに良いxがありますか?頻繁に使用する予定がある場合は、修理するツール、または手に近い代替案があることを確認してください。これにより、ゲームにさらなるレベルの複雑さが加わり、選択と戦略は、1つの武器に長く頼ることができないため、戦いや小競り合いの最終的な結果に大きな影響を与えます。

あなたの自転車

ドリフターバイクのオープンワールド(その畑、ボロボロの道路、放棄された道路)を横断することは、ゲームにユニークで爽快な追加です。あなたの自転車はゲーム自体のキャラクターになり、ストーリーを進むにつれて絶えず燃料を補給し、修理する必要があります。これは一部の人にとっては面倒かもしれませんが、ゲームとあなたの戦略とテクニックにさらに別の興味深い警告を提供します。すべてが準備されていることを確認する必要があります。これは、成功するために環境を最大限に活用するために、すべてが準備されていることを確認する必要があります。あなたの自転車は、これらすべてで極めて重要な役割を果たします。その美学とパフォーマンスを変更すると、ゲームプレイに別の楽しいレイヤーが追加されます。

過去の未来

過去数年間の続編からの噂は、特にゲームがどのように終了するかについて、過去数年間にわたってramp延してきました(ここにはネタバレはありません!)。しかし、ベンドスタジオはここで疑いを打ち消すように見えましたフォローアップは今や非常にありそうもない。これに加えて、PS5のリマスターバージョンのゲームの噂もあります。これは、これの潜在的な成功を証言することができますが、今のところこれの確認されたニュースはありません。

しかし、私たちが知っていることは、ベンドスタジオが本当にユニークでエキサイティングなオープンワールドサバイバルゲームを制作し、多くのユニークな要素を紹介しながら、ゾンビのジャンル、オープンワールドとサバイバルゲーム、およびサードパーソンシューターのいくつかの試行されテストされた特性にもたれかかったということです。発売時の最初の問題にもかかわらず、このゲームは本当に印象的な光景であり、非常に楽しい時間であり、近年最高の1つとして認識されるに値します。