Wreckfest 2ハンズオン:壮大な何かの始まり

元のWreckfestが完全にリリースするための長くて骨の折れる旅を始めてから13年後、待望の続編がついに到着しました。

まあ、少なくとも「早期アクセス」形式のようなものです。基礎は整っていますが、含まれているコンテンツは非常に軽いです。

それにもかかわらず、今年リリースする最高のレーシングゲームのすべての特徴があります…

さて、それは非常に双曲線の紹介でしたが、このシリーズの新しいゲームの重要性は過小評価されるべきではありません。最初の分割払いは、Bugbear Entertainmentによって作成されたフラットアウトゲームの強力な系統に続き、文字通りすべてのデバイスに進出しました。

いいえ、真剣に。すべてのデバイス。 PC(3つの異なるストアフロント)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X | S、Nintendo Switch、およびiOSおよびAndroidの携帯電話とタブレット。ヘック、Google Stadiaバージョンもありました。

その結果、数十万人が、数年にわたって広まっているクランチのダメージと車両の快楽主義のWreckfestのMadcapの組み合わせを経験しました。

したがって、待望の続編にはプレッシャーがかかっています。慈悲深く、それは緊密な車両の取り扱い、激しいダメージモデリング、競争力のあるAIパフォーマンスのおかげで、失望することはありません。

しかし、それをもっと楽しくするものにさらに飛び込む前に、何が欠けているのかを明確にしましょう。

上記のWreckfest 2の実践的な印象とゲームプレイをご覧ください。

動作中の欠落

ゲーム内の通貨や経験ポイントシステムはありません。車をアップグレードすることはできません。あらゆる形態のキャリアモードがありません。写真モードが欠落しており、リプレイは角度を自動スイッチしません。宣伝されたローカルスプリットスクリーンとランク付けされたマルチプレイヤーはどこにも見られません。

この記事の公開に至るまで、サーバーは最初のオンラインエクスペリエンスをテストするために機能していませんでした。別のTraxionの記事が後で説明します。

30ドル(2週間20%の割引がありますが)の場合、AIに対する単一のレースを作成するか、マルチプレイヤーサーバーを検索することだけです。わずかに4台の車があり、そのすべてがペイントでき、レースやダービーで4台の会場があります。それでおしまい。

紙の上で、最高の価値提案ではありません。

ただし、一部の早期アクセスリリースとは異なり、Wreckfest 2はすでに基本を釘付けにしています。あなたは、ほとんどの努力がすでに行われているという印象を受けます。今では、それはドットに参加し、完全なリリースのために本当にクールなコンテンツを抑えているケースです。その意味で、これは東京Xtreme Racerの早期アクセスのようなものであり、Beamng.Driveの早期アクセスのようではありません。

今回は、最近、親会社が規定しているように、2026年初頭には「バージョン1.0」とコンソールバージョンが現実的に見えます。

この段階に存在するポリッシュの量は印象的です。私たちのPC(他のセットアップは異なる場合があります)では、25台の車が互いに衝突しているにもかかわらず、アクションはフィンランドのアイスリンクよりもスムーズでした。

アクションはスムーズであるだけでなく、ビジュアルは前任者よりも著しく詳細です。オリジナルの背中合わせをプレイすると、忠実度の割れ目が広がります。各車には詳細がありますが、特に環境、スクラピード会場もそうです。

路面はおそらく最大の変化です。小型スピードウェイには、適切に風化するアスファルト表面があります。道路は、彼らが受けたバンガーレーサーの量を考慮すべきであるため、まるで彼らがムーディーで衰弱しているかのように見えます。

参照:

車も同じように粗く聞こえます。エンジンは音響的に壮観で、4気筒と雷のようなV8が鳴ります。フードの下から放出されるノイズは、サイドスワイプに続いて風に羽ばたくため、ドアの音が閉ざされているのを聞くことができるので、唯一の改善ではありません。

クランチの詳細

これらの可動性の体の部分は、改訂された損傷システムの一部であり、一見革新的ではありません。最後のゲームはすでにこの点でリーダーであり、あなたはまだあなたの車をパンケーキのステータスに平らにすることができます。今では、繊細さの余分な層があり、全面的な破壊の前に、マイナーな摩擦が優しく波打つボディワークがあるようです。

自動車モデルの追加の詳細は、強硬なブレーキとサスペンションコンポーネントを使用して、乗車を拾うときにもburnedしていますが、コックピットレイアウトも劇的に改善されます。

車両の取り扱いは、おそらくレーダーの下を飛ぶ1つの領域です。前駆細胞に似ていますが、重量が増加し、けいれんが少なく、タンクスラッパーで後部を失う傾向がわずかに低くなります。すべてが植えられているように感じます。

おそらく、最大の称賛は、この初期の時点でAI制御のライバルに送られます。このシリーズは常に、オンラインの人間のライバルと同じくらい一生懸命にレース、戦い、ジョストルができるコンピューター駆動のライバルの本拠地でしたが、今ではより速く、より賢くレースをしています。

もちろん、クロスオーバー要素を使用して、より多くのボンカートラックのレイアウトの1つを走り回ると、互いに積み重ねられます。しかし、単に率直なフォークレースイベントに勝とうとすることは、もはや簡単ではありません。はい、オープニングラップにはいくつかの単純な束がありますが、それ以降、本当に競争力のあるレースがあります。

解体ダービーでは、彼らは妥協のないほど野avであり、馬の前面が洞窟に入れられた場合にリバースを効果的に使用しています。

このモードでは、Bugbearのcrash落に囲まれた心のボンカーのアイデアを、ヒント、ヒントを提供します。

テスト場を選択すると、ダービーアリーナの外にジャンプして、パスタメーカー、巨大な車のバガテルテーブル、さらにはカーバスケットボールに相当するループループを探索できます。次のカーゲームの遊び場を連想させる興味深いテイスター。

焦りを待っています…

3月20日にSteamを介してPCでWreckfest 2を購入すると、失望につながる可能性があります。1〜2時間楽しむことができます。心配しないでください。最も重要な要素 - 運転体験 - がソートされます。

予想される追加のモードとコンテンツが期待どおりに機能する場合、基本的な改善により、WreckFest 2が価値のある後継者になります。 2026年にしばらく待って、その豊富な可能性を実現する必要があります…