Black Ops 7 では、多くのユニークなマルチプレイヤー モードを体験できます。詳細については、この記事をお読みください。
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PLAYER_CSS =”.primis-container {幅: 100%;パディングトップ: 56.25%;位置: 相対;}.primis-container .primis-holder {位置: 絶対;上: 0;左: 0;下: 0;右: 0;}";
関数initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“スクリプト”);
scriptTag.type = “text/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“async”, true);
scriptTag.src = params.src;
コンテナノード.appendChild(scriptTag);
}
関数 init() {
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
InitializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
Black Ops 7 は、ゲームに多くのマルチプレイヤー モードをもたらします。ノーマルからハードコアまで、あらゆる種類のプレイヤー向けのモードがあります。通常のマルチプレイヤー モードとは別に、Activision は誰にでもユニークな体験を提供するために大量のハードコア モードと代替モードを追加しました。この記事では、Call of Duty Black Ops 7 のリリースでアクセスできるすべてのモードについて説明します。
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コアモードとハードコアモード

コアモードとハードコアモードの違いは難易度です。目的は同じですが、ハードコア モードには多くの制限が導入されており、プレイヤーはすべてのアクションを慎重に選択する必要があります。限られた HUD、フレンドリー ファイア、体力の低下は、ハードコア マッチの通常のルールです。それでは、これ以上の苦労はせずに、コアおよびハードコア カテゴリに分類されるすべてのゲーム モードを以下に示します。
オーバーロード (新モード)
- 試合時間:さまざまな
- スコア制限:さまざまな
- パーティーの規模:1-6
- 客観的:デバイスを敵のゾーンに持ち込んで破壊行為を行います
チームデスマッチ
- 試合時間:10分
- スコア制限:100
- パーティーの規模:1-6
- 客観的:敵プレイヤーを排除してスコアを獲得
支配
- 試合時間:無制限
- スコア制限:200
- パーティーの規模:1-6
- 客観的:目標を捕らえ、保持し、防御して最高スコアを獲得しましょう
サーチアンドデストロイ
- 試合時間:1ラウンドあたり2分
- スコア制限:6
- パーティーの規模:1-6
- 客観的:チームは爆弾の爆発と解除を交互に行います (リスポーンなし)
キル確認済み
- 試合時間:10分
- スコア制限:75
- パーティーの規模:1-6
- 客観的:ドッグタグを回復してチームの得点を獲得し、敵の得点を拒否します
すべて無料
- 試合時間:10分
- スコア制限:30
- パーティーの規模:1
- 客観的:敵を排除してスコアを獲得
ハードポイント
- 試合時間:5分
- スコア制限:250
- パーティーの規模:1-6
- 客観的:ハードポイントゾーンを占領して保持してスコアを獲得します
キルオーダー
- 試合時間:10分
- スコア制限:150
- パーティーの規模:1-6
- 客観的:敵の HVT を排除し、自分の HVT を生かし続ける
コントロール
- 試合時間:1ラウンド1分30秒
- スコア制限:2
- パーティーの規模:1-6
- 客観的:ゾーンの攻撃と防御を交代で行う
モッシュピットとの対決
- 試合時間:さまざまな
- スコア制限:さまざまな
- パーティーの規模:1-6
- 客観的:リスポーンが許可された 6v6 のモッシュピット
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代替モードと追加モード

Black Ops 7 には、戦場に新鮮な空気をもたらすいくつかの代替モードと追加モードがあります。これらのモードについて知っておくべきことは次のとおりです。
| モード | 遊び方 |
|---|---|
| スカーミッシュ (新モード) | 20 人のプレイヤーからなるチームが目標を達成するために互いに戦います。 |
| 銃撃戦 | 敵を排除してラウンドに勝利します (リスポーンは許可されません) |
| フェイスオフ・ドミネーション | 目標を占領、保持、防御してスコアを獲得します (スコアストリークは無効) |
| フェイスオフチームデスマッチ | 敵プレイヤーを排除してスコアを獲得します(スコアストリークは無効) |
| フェイスオフキルオーダー | 敵の HVT を排除し、自分の HVT を生かし続けます (スコアストリークは無効になります) |
| フェイスオフキルが確認されました | ドッグタグを回復してチームのスコアを獲得し、敵のスコアを拒否します(スコアストリークは無効) |

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