Dragon's Dogma 2 Archer Gameplay Previewを使用して、今後の続編で、この開始職業(クラス)から何を期待するかを学びます。
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ドラゴンのドグマシリーズでは、伝統的なRPGクラスは職業と呼ばれます。 Dragon's Dogma 2の開発者は、続編で利用可能な10個の職業を確認しました。これらは、開始、高度、およびハイブリッドの3つのカテゴリに分かれています。このゲームプレイプレビューガイドでは、射手の職業、そのプレイスタイルと能力、その長所と短所、ポーン職業としての生存率を見ていきます。
Dragon's Dogma 2 Archerゲームプレイプレビュー
Dragon's Dogmaシリーズでは、The Archer Vocationは、続編で利用できる4つのメインスタートクラスの1つです。これらには、戦闘機、魔術師、泥棒、アーチャーが含まれます。
提案された読み:Dragon's Dogma 2トリックスターゲームプレイプレビュー
元のドラゴンの教義には、The Striderと呼ばれる職業がありました。ストライダーは、範囲の損傷のために弓と矢の両方を利用したり、近い階級戦闘のために短剣に切り替えたりすることができます。ただし、ドラゴンのドグマ2では、これら2つの武器タイプは2つの新しい職業に分割されています。 1つ目は近接拠点の泥棒で、2つ目は遠距離射手です。
射手は、範囲の矢で物理的なダメージを与えることにより、敵を攻撃します。さらに、彼らは大きな防御を持っていないため、より機敏です。射手としてプレーするときは、攻撃の範囲から離れるために、戦場を迅速に移動したいと思うでしょう。アーチャーとしてプレイしているときは、動きとポジショニングが重要になります。
さらに、泥棒の職業と同様に、射手は通常、単一の強力な打撃を扱うことはありません。むしろ、彼らはしばしば彼らの速さとスキルに頼って、複数の矢印を連続して発射します。
最後に、あなたがあなたの射手を平準化するとき、彼らはあなたにいくつかの非常に役立つ群衆の制御能力をあなたに与えるスキルにアクセスするでしょう。他のスキルを使用すると、矢印をより迅速に撃つか、一度に複数の矢印を発射することさえできます。さらに、一部のスキルによりモビリティが向上し、あなたと攻撃する敵との間に余分な距離を置き、余分な距離を置くことができます。
射手のスキルと能力
射手の職業にはいくつかのユニークなスキルと能力があり、その一部は元のゲームプレーヤーに馴染みがあります。これまでのところ、私たちが射手の職業で見たことは、多くの基本的な弓と矢のスキルを示しています。しかし、より最近予告編とビデオアーチャーの職業が拾うことができるより有用な武器スキルのいくつかを強調しました。これらのいくつかは、クラウドコントロールの影響を伴うプレイヤーに大きなグループユーティリティを提供します。
Archerは、多くのプレイヤーが慣れている標準的なRPGクラスであり、おそらくすでに快適なプレイになります。射手は、グループ全体に利益をもたらすために、範囲にとどまり、モバイルを維持し、戦略的にスキルを使用する必要があります。
これまでに見たドラゴンズドグマ2の射手の既知のスキルと能力は次のとおりです。
コアスキル
- フロントキック- ターゲットをひるませる迅速なキックを解き放ちます。キックが空中に接続されている場合、ユーザーを後方に起動します。
- 跳躍するパント- 敵をバランスから倒すことができる重いキックを提供します。接続後にユーザーを後方に起動します。
- ゆるい- 近くの敵に矢を狙って発射します。移動中に使用できます。
- 別れのショット- 跳躍しているパントまたは空中フロントキックを実行した後、ジャンプしながら火と矢印。
- パンクダート- 発射する前に、bowstringを肩の制限に引きます。照準をより困難にしますが、矢印がより大きな影響を与えるターゲットに穴を開けることができます。
- 安定したショット- 弓を注意深く描き、完璧な目的を可能にします。移動中に使用できます。引き分けの長さは、鎧の衝撃と発射距離に影響します。
武器スキル
- 弾幕ショット- まだ公式のテキストはありません。
- カスケードショット- より多くの矢印を発射する高度なスイープショット。
- ひどい矢印- まだ公式のテキストはありません。元のドラゴンの教義は、この能力を次のように説明しました。
- 爆発ショット- 敵や地形に付着する装填された矢印を発射します。矢印は攻撃されたときまたはしばらくしてから破裂し、ターゲットをバランスからノックアウトできます。
- 鋭い光景- 特別な視覚は、描画中にユーザーのビジョンを増やし、遠くのターゲットで発射できるようにします。弓が描かれている間、スタミナを消費します。
- スイープショット- まだ公式のテキストはありません。おそらく、射手が一度に2つまたは3つの矢を発射することを可能にします。
- タリングショット- まだ公式のテキストはありません。ゲームプレイビデオに登場して、敵に粘着性のある「タール」効果を追加して、敵をノックして回復を遅くすることができます。
- トレントショット- 複数の矢印を急速に連続して発射します。連続したショットとともに火速度が上昇します。アクティブ中に動きを防ぎます。
射手の長所と短所
以下は、ドラゴンのドグマ2アーチャーゲームプレイプレビューの射手職業/クラスの長所と短所のリストです。
強み | 弱点 |
---|---|
高い機動性 | 弱い防御 |
範囲で強力 | 近接してダガーに切り替えることはありません |
武器のスキルは群衆のコントロールを追加します | 基本的なコアスキルはそうではありません |
あなたはあなたのポーンの射手職業を選ぶべきですか?
アーチャーの職業/クラスは、あなたがすでにあなたのグループに防御的な職業を持っている場合にのみ、ポーンに良い選択です。この防御的な職業(おそらく初期のゲームの戦闘機)は、あなたがあなたのArisenのために選んだ職業、またはすでに別の募集されたポーンに割り当てられている職業のいずれかです。
戦闘機のクラスは、特に初期のゲームで、あなたのグループにメイクアップする非常に貴重な職業になるでしょう。選択したVocationのプレイスタイルを学び、メカニックに慣れると、戦闘機が提供できる追加のグループ保護があなたの生存性を高めます。射手は、その範囲、ダメージ、群衆の制御、モビリティを考えると、ポーンにとって良い二次的な選択です。ただし、おそらく、主にダメージを与える召命に満ちたパーティーでゲームを開始したくないでしょう。
ゲームを開始すると、各プレイヤーは独自のArisenキャラクターを作成できます。さらに、カスタム設計のポーンを作成することもできます。ドラゴンの教義の世界と物語の中で、ポーンは感情と真の意志を欠いていると言われています。彼らの1つの目的は、Arisenに従い、支援することです。選択した職業で1つのポーンしか作成できません。フルパーティーを持ち込みたい場合は、ゲーム内から他のポーンを募集できます。
ポーンには最初の召命のいずれかを持つことができ、最終的には高度な職業を選択できます。ただし、ハイブリッドボーケーションを使用することはできません。それらは、Arisen Chargeterでのみ利用可能です。
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