開発者がプレーヤーを引き付けることを維持する報酬システムを構築する方法

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ゲーム中にプレイヤーに報いることは、ゲームを引き付け、やる気を吹き込み、楽しんでいることを成功させる方法です。報酬システムもゲームの収益化の一部です。ゲーマーに無料の賞を提供するだけでなく、追加のギアやツールを購入する機会も提供しているため、開発者はゲームからより多くの収益を得ることができます。

開発者は、プレイヤーが満足し、より多くを求めていることを保証するために、いくつかの種類の報酬、驚き、ゲームの進行を提供することにより、心理的原則を利用します。

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ゲーム内の報酬システムは、本質的および外因性の両方の動機付けなどの心理的概念を使用して、プレーヤーのエンゲージメントを高めます。本質的な動機は、プレイヤーがゲームから個人的な楽しみを受け取るとき、一方、外因性の動機は、報酬やお金のような外部のソースから来ることです。

成功した報酬システムには、さまざまな報酬、進行パス、即時の満足度、予測不可能な要素、達成可能な目標など、いくつかの要素が必要です。

開発者は、ゲーム内のアイテムや通貨など、具体的な報酬の組み合わせを提供し、さまざまなプレーヤーの動機に応えるために、タイトルや賞などの無形の報酬を提供する必要があります。 Igamingプラットフォームはこれをうまく行い、さまざまなボーナスと報酬を提供します。たとえば、単一のオンラインカジノは、ウェルカムボーナス、デポジットマッチング、フリースピン、ロイヤルティポイントを提供できます。 eSports Insiderがあなたにあなたの頼りになるオンラインカジノリストを提供しましたこのページしたがって、これらの報酬を自分で発見することができます。

階層化された報酬システムを備えたゲームでは、進行システムも重要です。たとえば、a一人称シューティングゲームゲームレベル1のプレイヤーに無料の弾薬を与えることがありますが、報酬はレベル10に達するとギアまたは武器です。これは達成感を生み出します。

即時の満足は、成功した報酬システムのもう1つの重要な部分です。ボスの戦いのような大きな成果に対する大報酬は、プレイヤーをやる気にさせるためにうまく働きますが、より小さく、より頻繁な報酬を駆り立てます。これらの小規模な報酬は、即座の満足を提供し、プレイヤーがプレーを続けるように動機付けます。

予測不可能な要素もゲームの報酬システムに組み込む必要があります。これらは予想外の報酬であり、呼ばれますランダムな報酬、それは、戦利品の箱のドロップのように、達成されることなく提供されます。

最後に、報酬を提供する目標達成可能でなければなりません。もちろん、プレイヤーは簡単なゲームを楽しむことはないので、目標は挑戦的である必要がありますが、ゲームのストーリーとメカニズムに合わせて整合する必要があります。これにより、プレイヤーは目的意識を提供し、やや厳しい挑戦の後に目標(および関連する報酬)に到達すると、ゲームについて前向きに感じるでしょう。

開発者は、さまざまなタイプのゲーム内報酬を利用します。まず、固定された報酬と可変報酬があります。固定報酬は一貫しており、特定のアクションに対して同じ報酬を提供します。それらは予測可能ですが、エンゲージメントの増加にはまだ使用できます。固定報酬は、サブスクリプションベースのゲームでよく使用されます。このゲームでは、プレイヤーは特定のレベルで特定の報酬を獲得します。

変数報酬予測不可能であり、ゲームに興奮を生み出すために使用されます。これらの報酬はしばしばランダム化され、たとえばゲーム内のボーナス商品用の戦利品ボックスを購入することにより、開発者によってうまく収益化される可能性があります。