Infinite Uniscoveryレビュー

Infinite Undscoveryは、Xbox 360をヒットする数少ないJRPGS独占の1つです。Tri-aceによって開発された退役軍人は、スターオーシャンシリーズ、Valkyrie Profile、Radiata StoriesでRPGジャンルでその地位を確立し、業界で有名なスクエアエニックス、Infinite Undiscovery Conscoveryが次の世代を獲得するための最初の段階に出版されています。最大17人のキャラクターが採用され、時には8人ものパーティーメンバーが画面上でリアルタイムで戦っている場合、この非常に野心的なJRPGは発見する価値がありますか?それとも、この冒険は無限に不足していますか?

無限の発散
開発者:Tri-ace
プラットフォーム:Xbox360(レビュー)

あなたは、フルートを演奏する能力以外に償還可能な資質を持つ孤児の子供であるカペルの役割を引き受けます。私が脱線するときに私を許してください、しかし、あなたの誰かが実際にネット上のトレーラーのいくつかを見たなら、これはそれらがどれほど違うかを考えると非常に驚くべきことです。これらの人々は、髪型もまったく異なることは言うまでもなく、彼が30歳のように聞こえる男と16の響きの男を区別できると思います。このような非常識な声のMiscastの理由は、プロットが展開するにつれてある程度自分自身を説明していると思いますが、このレビューは主にネタバレを無料で残します。とにかく、世界は破滅しています。人類は月の力を活用することによって繁栄しましたが、レオニードとして知られるドレッドナイトとして知られるものは、その結果、世界にかなりの苦痛を与えた鎖でそれを奴隷にしようとしました。都市全体は、災難と破滅、空腹、病気に悩まされています。これらは人類にとって良い日ではありません。 Sigmundは、月を鎖から解放し、レオニードと彼の不正な鎖を打ち負かすことで世界に秩序を取り戻すために十字軍の抵抗グループを率いています。

かなりシンプルに聞こえますね。物語はJRPGに期待されるかもしれないように直線的に進行し、カペルは絶えずシグムントとレジスタンスグループの問題に関与していることに気づきます。レジスタンスリーダーのように見えると、その不利な点がありますが、人々がスパンキングの類似に気付くまでにどれくらい時間がかかりましたか?ストーリーはあまりにも多くの従来の境界を壊すことはなく、おそらくあなたの地獄を驚かせることはありませんが、結局のところ、無限の解散のプロットは、構築された方法ではなく、その魅力を伝えられる方法で見つけます。 2枚のディスクのスパンにわたって、メインストーリーは非常に少ない迂回路で容赦なく前進します。もちろん、時間と動機がある場合は完了するサイドクエストがありますが、報酬はかなり些細なことであり、実際のクエスト自体に実質がなく、完成後に充実感を与えないため、物事が本当に重要なメインストーリーに集中するのは非常に簡単です。

物語の進行方法に関しては、無限のペンセーブは重要な点に固執し、簡潔で包括的な問題でその気候の結論に到達します。メインプロットから過度の相違を嫌う人にとって、これはそれほど恐ろしい方法ではないかもしれません。しかし、このアプローチは、Tri-aceがゲームで犯した最大の間違いの1つであると信じています。ゲームの過程で、カペルが出会ったり採用したりするキャラクターが多数あるため、ゲームが進行していたペースのために、ほとんどの時間を開発するのに時間がほとんどありませんでした。カペル、アヤ、エドワードは、ゲーム全体でかなりの注目を集め、ゲーム全体で大幅に変化した唯一の人でした(ゲームの終了前に1つではなく2つの劇的な変更を持っています)。ゲームがSigmundと並んでこれらの3つのキャラクターのみに焦点を合わせていた場合、問題はありません。しかし、他のキャストと比較してカペル、アヤ、エドワードの発展に投資された努力の量は、物語の誠実さを不必要に傷つけるほど粗く不均衡でした。彼らの多くは、あなたが戦闘であなたを支援するためにあなたが使用するためのシンプルなツールのように感じました、そして、私は実際に彼らのいくつかが長い間不在の後にカットシーンに登場したときに彼らの名前の多くを何度か忘れました。その結果、彼らが自分自身について少し話し始めたとき、それらのいずれかに共感することは困難であり、それらをフィラーとして扱い、彼らがまだ話している理由を疑問に思うことがあります。彼らは「より陽気なほど」と言いますが、これは少ないパーティーです。

また、このゲームでは、特定のダンジョンで複数のパーティーを使用せざるを得ないときに、各キャラクターを新しい武器と鎧で継続的にアップグレードして、虐殺されないようにすることをお勧めします。しかし、物語はあなたがそれらの大部分を気にすることを傾けないので、あなたが次の大きな町に到達したときにそれらすべてをアップグレードするのに十分なお金を持っていることは不可能に思われるので、私は率直に言って、私がプレーしたときにアップグレードするためにほんの一握りのキャストメンバーに固執し、それらの残りはちょうど私のメナスの深みに隠されたままにさせます。

しかし、それでも、このゲームの特徴づけ(それが起こった場所)は賞賛されるに値します。カペルは非常にダイナミックなキャラクターであり、ゲームが彼が信じていることと彼が戦うものの両方で続くにつれて大幅に変化します。彼はまた、トリエスが隠す努力をしなかった多くの顕著な欠陥を持っていますが、これらの欠陥に来ることは、カペルが並外れた責任に直面している普通の少年であり、それらを理解する時間がほとんどなく、さらにそれらを満たす時間が少ないことを選手に強化するのに役立ちました。カペルの物語のみに興味があり、展開する出来事の彼の見解だけであれば、他のキャストメンバーのキャラクター開発の欠如は、ゲームのペースが主に彼が出会うときの物事の理解に主に対応しているように思われるほどひどい損失ではないかもしれません。

ゲームの最初のプレイスルーは完了するのに約20時間かかりましたが、多くの人にとっては、通常よりもはるかに短いように見えるかもしれませんが、2つのことを念頭に置いてください。第一に、ゲームは一般的にメインのプロットに固執する傾向があり、めったに接線が出ることはめったにないため、これらの20時間はずっと長く感じるか、少なくとも20時間を過ごしたように感じます。第二に、Tri-aceは、通常、高レベルのマルチフロードダンジョングラインダーの形で提供される「試合後の狂気」と呼ぶものを提供することが知られています。この点に関して、無限のアンコーブは、ゲームを破った後にコルトンに戻るとプレイヤーが利用できるようになる、マルチパスされた世界的なダンジョンであるセラフィックゲートに提供されます。このダンジョンには、ゲームで最高の武器のいくつかと、外観の外観の上司が取り組むためにいくつかのボスがあります。これは、ハードコアレベルのグラインダーから、試合後のゲームプレイに大いに歓迎されています。したがって、プレイするために完全に複雑な30時間以上のストーリーを探しているなら、失望の準備をしてください。しかし、もしあなたが長年のトライアスファンであり、単に彼らのレベルを育てるダンジョンを崇拝し、とんでもない量のダメージを与えているなら、無限の解散は確かにこの伝統の追随者です。

Infinite Uniscoveryのゲームプレイは、非常に典型的にはTri-Eaceであり、リアルタイムの戦闘システムであり、タイミングでボタンを慎重に押したり保持したりすることができるリアルタイムの戦闘システムです。それに比べて、無限の揺れはスターオーシャン3:時間の終わりまで最も似ていますが、キングダムハーツやファイナルファンタジーXIIのようなシームレスなマップからバトルへの移行に従います。ただし、無限の発散に固有の課題がいくつかあります。まず、ブロックボタンはありません。 LTを押すことで実行できるParryテクニックしかありません。これは「ガード」能力を備えたキングダムハーツにも当てはまりますが、ペリー攻撃のタイミングは、比較すると非常に不合理です。敵が機能するためには、敵があなたと連絡を取る直前にLTを押す必要があります。 1秒以前の分割は受け入れられません。すべての敵が同じ方法で攻撃した場合、これはそれほど問題ではありませんが、そうではありません。巨大なアリから雌犬まで、すべての敵は、あなたが慣れる必要がある独自の攻撃アニメーションを持っています。それはばかげています。したがって、ほとんどの場合、逃げることで敵の攻撃を単純にかわす方が良いでしょうが、勝つためには、パリーリングがほとんど不可欠である重要な戦いがあります(または、それは非常に簡単になります)。ブロックボタンがないので、パリーシステムが一般的に信頼できないため、ヒットし、ダメージを与え、敵に投げかけられることは一般的でほとんど避けられない状況です。ありがたいことに、あなたの癒しのAIS(たとえば、Rucha、Melanie、Eugene)は通常、HPを維持するのが非常に優れている(特にずっと後)ので、これはそれほど問題ではありません。全体として、特にさまざまなテクニックの組み合わせを試すのに時間がかかる場合は、戦いの戦いは非常に中毒性があります。そして、ダメージを受けて地面に投げ込まれることのこの必然性は、ゲームが主にボタンマッシャーになるのを防ぐのに役立ちますが、戦闘が速すぎないようにするためのより多くのテクニックを含めるのに役立つかもしれません。

グラフィーには、Infinite Uniscoveryはいくつかのきれいなビジュアルを提供します。これらの中で最も顕著なのは、キャラクターデザインでした。無限の無関心でいるほとんどすべての人が不当に格好良いことをおもしろくしています(Brawny BalbaganとGustavのユニコーンベアを除いて)。実際、Tri-aceがキャラクターに費やした詳細の量は、環境の劣ったグラフィックの腕前だけをより明白にしました。ゲームエクスペリエンスから離れることはありませんでしたが、一般的な背景を持つ2つの品質には、風景にテクスチャがほとんどなく、地面のカペルとcoを散らしている緑と瓦bleの詳細はほとんどありませんでした。トレッキング。しかし、これは、無限の差別的である他の審美的な問題のリストの終わりではありません。周囲に多数の敵がいるときに発生する深刻なフレームレートの問題があり、すべてのキャラクターが特別な攻撃を一斉に使用しているときはいつでも発生します。これは、スローダウンがボタンを押すことで混乱を招くようになるポイントに到達しないため、ゲームを決して解かないようにしませんが、Tri-aceがそのような明らかな問題を認識しているかどうか、そして彼らがそれをそのように保つことを意図しているかどうかについての疑問を頼みます。

リップシンクは、特に他の多くのタイトルがすでにバーを上げているこの日と時代には、信じられないほど恐ろしいものです。これがすべてのローカリゼーションが同時に行われているため、品質チェックに割り当てられた時間を妨げたかどうかはわかりませんが、それはあなたが字幕をオフにして顔に完全に集中している場合、あなたがしゃがむしかありません。おそらく、それが字幕自体が非常に小さい理由です。唇が周辺に沿って動くのを見る能力を低下させるからです。対話のいくつかのタイミングと翻訳の両方の笑いのある正確さ(翻訳は一般的に使用されているフレーズを理解している人にのみ目立つかもしれないと認めていますが)も、高い強さのシーンに大きく影響し、ストーリーがどのように感情的に駆動されているかを考えると不幸です。この涙のリストに再び追加するために、北米バージョンのキャラクターは一般に、ゲーム内の多くのキャラクターを声をかけるために多くの「新しい才能」を雇ったFirst Timers New Generation Picturesによって録音され、プロデュースされた、救済声の才能の豊富さによって表明されます。ありがたいことに、ジェイソン・リーブレヒトとケイトリン・ガラス(カペルとアヤの声の俳優)は、少なくとも彼らの配達においてまともであり、声の全体的な平凡さを飲みやすくします。日本の声の品質は、北米のカウンターパートをはるかに超えていますが、残念ながら二重言語の選択肢は見えません。おそらく、ある日、Tri-aceは近い将来にDLCとしてそれを含めるでしょうが、今のところ、この可能性は確認なしです。

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全体として、無限の発散は、新世代を飾るための最も革命的なJRPGではなく、このジャンルの新しい境界を破ることもありません。Tri-aceが日本語版に等しい体験を提供するためにローカライズに十分な注意を払わなかったことは明らかですが、JRPGがブームに登場する360の場所を持つタイトルです。あなたが頑固なJRPGファンなら、このゲームは確かにあなたのコレクションに追加する価値がありますが、あなたがこのジャンルに慣れていて、単に最高のものを探しているなら、このタイトルはほとんど良い表現ではないので、レンタルを検討してください。

最後の言葉
無限のペンコは、それを楽しい経験にするハートストリングスを絶対に引き出すストーリーでこのジャンルに取り組みますが、その明確な欠陥は、噛むことができる以上に噛み付くトリエスプロジェクトを証明しています。

- GameNewsの評価:5つのうち3 - 平均

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