2023年のモンスターバインゲームオブザイヤー

ディエゴ:ジャンプのすぐ外で、あなたはアランウェイク2で本当に特別でユニークな何かをプレイしていることに気付きます。それは、誰もそれを抑えたり、大衆の聴衆のためにそれを消毒することなく、完全に実現した創造的なビジョンです。それだけでなく、それがトレンディであるため、接続された宇宙を作成するとは外れずにオーガニックを感じる方法で、コントロールで物語的に織り込まれています。これは、私が人生でプレイした中で最も夢中になっているゲームの1つであり、その上でこれまでに作られた最高のホラーゲームの1つです。 Remedyはこのゲームで物事を引き離します私は別のゲームがうまく試みたのを見たことがありません、そしてそれはこれをしています常に、繰り返しあなたを複数の方法で驚かせます。 Alan Wake 2のようなゲームをこれまでプレイしたことがないことを保証します。

サマンサ:Alan Wake 2を13年待っていました…そして、PS5をプレイするためにもう少し待ちました。私はまだプレイスルーの早い段階ですが、これまでのところ楽しんでいます。それに対するすべての賞賛を見ると、この待望のゲームのあらゆる瞬間を味わうことができて、私はもっと興奮しました。

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スペンサーアラン・ウェイク2私がそれをプレイする前に、信念を超えて誇大宣伝されていましたが、それでもこれらの高尚な期待をすべて満たし、それを上回りました。 Remedyは、彼らのゲームのようなものは何もないので、私がもっと欲しがるクレイジーなものを作り続けています。忘れられないバックストーリーからキャッチーな音楽番号まで、アラン・ウェイク2私が今までプレイした中で最も絶えず驚くべきものですが、一貫して興味をそそるゲームの1つです。

オースティン:私は近年ゲームをレビューするのにあまり時間を費やしていませんでしたが、私は自分の人生を保留にする準備ができていましたアラン・ウェイク2それに値する時間、そして私は失望しませんでした。フランチャイズ、特に近年、Remedy Entertainmentが構築したフランチャイズの大規模で拡張された宇宙は、私のお気に入りの開発者の1人として、史上最高の開発者の1人として固まりました。彼らは私が別のエントリから私が期待していたものを超えて行きましたアラン・ウェイクシリーズ。各エリアの詳細レベルは信じられないほどです。パズル解決と殺人板の美学では、ストーリーのあらゆる部分にもっと関わりました。戦闘は時々挑戦的でしたが、ゲームプレイの他の側面からバランスを保っていました。リリースに至るまで私が見たプレビューの垣間見ることで、2つの異なるキャラクターをプレイすることを心配していましたが、FBIエージェントのSaga Andersonをわずか数分間コントロールすることで、私の心配はすぐに押しつぶされました。私は次にレメディが何をするかを見て興奮していますが、その間に私は与えると思いますアラン・ウェイク24番目のプレイスルー。

ジョー:アランウェイク2は信じられないほどです。それを言うには百万の方法があり、すでに100万人が持っています。しかし、1年の大規模なオープンエンドゲームで、アランウェイク2のより「伝統的な」物語が私に最も共鳴しました。確かに、それは奇妙で特異なものであり、2つの大きな音楽の数字がありますが、その核心は非常に人間の物語です。芸術とそれとの関係の物語は、私たちを救うか、私たちを気にかけることができます。アランは古代のエルドリッチの実体から逃れようとしているかもしれませんが、彼は自分自身を逃れようとしています。文字通り、比fig的に。彼は自分自身と他の人にできる唯一の方法を終わらせる方法を見つけようとしています:執筆を通して。そしてそれは彼を消費します。途中で物事は乱雑になり、間違いが犯され、忘れられ、人々は怪我をします。彼の小説を完成させるというアランの追求は彼をほとんど破壊しますが、彼はすべてにもかかわらず彼を破壊しますそして先に進まなければなりません。

別のループ。別の章。かかるだけ。物事は時々暗くなるかもしれませんが、光もあります。すべての物語は、ホラーストーリーでさえ、終わりを抱えています。

良くなることは簡単ではありませんが、オッズがどれほど積み重なってもあきらめることはできません。

ありがとう、アラン。