再戦でランキングとマッチメイキングを改善するために、Sloclapが取り組んでいるものをすばやく覗いてみてください。
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再戦は1か月以上利用でき、新しいプレイヤーが毎日参加しています。 Sloclapは、タイムリーな更新と微調整でゲームを改良することを目標としています。プレイヤーが抱えている主な懸念の1つは、ゲームのランキングとマッチメイキングの側面についてです。 Sloclapはついにこれらの問題と、それらが修正に取り組んできたものに対処しました。
この記事では、再戦でのランキングとマッチメイキングに関する最新の更新について説明します。
再戦でのランキングとマッチメイキング

ランク付けされたキュー
多くのプレイヤーは、3VS3および4VS4キューのランクマッチの追加を要求しています。 Sloclapはこれに注意していますが、すぐにモードを追加するつもりはありません。バックエンドの雑用、UI/UXの更新、プレーヤープロファイルの更新、試合終了画面など、多くの追加作業が必要になります。
また、プレーヤーベースが3つのモード間で分割され、待機時間が増えるため、これはランキングキューに影響を与えます。 Sloclapは、まもなく作業を開始し、数か月以内に新しいモードをリリースする予定です。
ランキングシステム
現在、Sloclapは「OpenSkill」を使用して、プレーヤーのスキルランキングを計算しています。この助けを借りて、2つのチーム間のスキルレベルの観点から、ゲームでより多くのバランスがあります。マッチメイキングとは対照的に、ランキングシステムは異なるロジックを使用します。ランキングはスキルを表すだけでなく、進行システムにも影響します。
さらに、さまざまなランクとレベルのプレイヤーがチームを組むと、ランキングシステムが調整されました。 Rematchには、たとえば、ゴールドからシルバーまで、リーグ全体を倒すことを妨げるデモに対するユニークなアプローチがあります。これには2つの理由があります。 1つはランキングシステムを再ルーティングして、プレイヤーが次と対戦する人を調整するのに役立ち、もう1つは意欲的な見通し全体です。
マイナーな調整は、将来のビルドと更新で実装され、将来の投稿で更新されます。
マッチメイキング
Sloclapは、マッチメイキングキューで直面している問題にも対処しました。残念ながら、待ち時間は大幅に伸び、マッチメイキングシステムが制限を緩めるよう促します。これにより、スキルの高いプレイヤーがスキルの低いプレーヤーとペアになります。そのような場合、スキルレベルの違いにより、チーム間の期待は異なり、チームメイト間の互換性の問題が増加します。
Sloclapは、これを修正することに一生懸命取り組んでおり、キューに大きな影響を与えることなく、よりバランスのとれた試合を組み込もうとしています。
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