あまりにも簡単に激しく結びつきます。ビデオゲームの媒体の非常に困難なジャンルに取り組むための小道具を挙げてください。ROM-COMは文学や映画において困難です。これらの媒体は、物理的な対立を超えるストーリーテリングのためにはるかに微妙です。残念ながら、愛は簡単に簡単に強調しています。ビデオゲームには成長することがあります。
コンセプトは決まり文句ですが、十分な魅力的なものです。あなたは、パーティーである夜、酒を飲みながら酒に乗って、何人かの男とメイクアウトセッションをし、翌日、彼女が口紅を塗りつぶしたのかわからないことを目覚めさせます。さらに悪いことに、彼女は誤って電話を持っていて、彼女を取り戻す方法がわかりません。プロットの残りの部分は、その夜に何が起こったのか、そして彼女の電話がどこにあるのかを理解するための彼女の努力に焦点を当てています。
これはすぐに、彼女が携帯電話を交換した男が次に彼に会ったときにすぐに彼女に言うことができない理由の問題をすぐに提起します。しかし、私はそれが短編小説だと思います…
愛があまりにも簡単に直面する最初の問題は、物語の一貫性です。彼女の潜在的な求婚者は言うまでもなく、私はユンウが誰であるかを理解するのに本当に苦労しました。ローカリゼーションがひどいものであり、しばしば壊れた英語に接していることは、開発者が目指していた特性を損なうものを損なうことはありません。しかし、より大きな問題は、彼女がただの馬鹿であり、それは彼女の性格に対する寛大な見方です。これが素晴らしい例です。酔っ払ったパーティーからの彼女のステップをバックトラックする際に、彼女はバーに戻ってきました。彼女は自分自身を入れて、閉じ込められ、その後、精巧な「エスケープルーム」パズルを把握して戻ってきます。
一方、3人の潜在的な求婚者のうちの1人がさまよい、彼らは会話をし、それから彼は彼が去っていることを発表します。 "どうやって?" Yuenwooは尋ねます。結局のところ、開いたウィンドウを通して。
ユエンウーの物語におけるコメディとロマンスのすべての瞬間は、彼女が列車の空気の頭になった人間であることに帰着するようです。多くの韓国のロムコムを見たことがないので、これがこのジャンルの周りの文化を反映しているかどうかを完全に確信することはできません。類似した日本のROMコムがいくつかあるので、おそらくこのアプローチは私には向いていません。悲しいことに、ユエンウは本当の嘘で約5秒間フラットで私を悩ませるような人であるため、物語の「ロマンス」側も私に大部分が失われ、彼女がフックしている3人の男性のどれを見るのに苦労したいと思っています。

残念ながら、開発者はまた、Minigamesを介してLoveを簡単にビデオゲームにすることを決定しました。私の以前の例に戻るために、どのバーにスライドブロックパズルがありますか?つまり、それは顧客を飲んだり飲んだりするための天才的な方法ですが、実際の生活では起こるとは思いません。それは現実の根拠のあるrom-comであるため、アドベンチャーゲームのパズルは不協和音の追加です。
他のミニゲームは物語と積極的に戦います。初期の例の1つは、ユエンウがその日のメイクとドレスをするのを手伝うプロセスを経る必要があることです。このプロセスを通じて、いくつかの異なるスタイルと美学から選択することができ、そのうちの少なくとも1つはかなり大胆です。ゲームのFMV側でYuenwooを演奏する俳優は非常に魅力的なので、確かに私は彼女のためにその大胆な衣装を選んでみました。残念ながら、ゲームは「ユンウはこれを決して着ることは決してないだろう、あなたは恐ろしい人、あなたと角質の刑務所に」と言って、ユエンウーの服を彼女のために選んだ。
すべてのFMVシーンを複数の衣装で撮影することは非常に面倒で非実用的であり、開発者は明らかに彼らの主人公が必要なものについて何らかの創造的なビジョンを持っていたことを感謝しています。それは単なる基本的なゲーム開発の知恵であり、ゲームのFMV側を損なうために彼らがしていることを補うのに十分なミニゲームはありません。

愛についてあまりにも簡単で言えることは、撮影がまともであるということですが、方向性についてはわかりません。カメラのカットは非常に耳障りな傾向があり、実験的なアート映画ではそれらを使用するかもしれませんが、ロバートエッガーズはそのようなカメラのカットと角度を使用して、彼の映画に勝つ不安感を生み出すかもしれません。また、まるで接続が悪いクラウドゲームをプレイしているかのように、映像が非常にピクセル化される瞬間もあります。スイッチハードドライブからゲームをプレイしていることを考えると、何が起こっているのかわかりません。新しいシーンに移動するときにピクセル化が起こる傾向があり、公平にはロード時間は非常に良いので、積み込み時間をゆっくりと維持することと関係があると思います。私は、座って各シーンがロードされるのを待つのがぼやけたり、2秒または2秒の曖昧さを好むと思います。
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私はゲームよりも簡単に愛を好きになりたかったのです。そこにはたくさんの良いアイデアと高貴な意図があります。それは、私が創造的な経験のないものに置くものによって失望しているだけです。



