Valorantのリプレイシステムが押し戻され続ける理由:業界のインサイダーは説明します

プレイヤーはValorantでのリプレイシステムの立ち上げを熱心に待っており、コミュニティ内のコミュニティ内でフラストレーションが積み上げられており、コミュニティのメンバーはMemes and Jokesを獲得してValorantの公式ページに不満を示しています。無能や過失が責任を負うと仮定して、多くの人が開発者をすぐに指摘しています。しかし、コアの問題は開発者にはないかもしれないが、暴動ゲーム内の管理上の決定とリソースの割り当てがあるかもしれないと言ったらどうでしょうか?この理論は、subreddit r/valorantcompetitiveでRiot(非検証剤)で働いていたソフトウェアエンジニアによってもたらされました。

管理の観点

彼は、コミュニティ内でまったく新しい視点をもたらす情報を指摘し、共有しました。「問題は、暴動管理がリプレイシステムに重要なリソースを割り当てないことです。これは、大手技術者の経験でさえ明らかです。かなりの収入を得ることができません。
真実は、リプレイシステムは、プレイヤーによって非常に期待されていますが、新しいプレーヤーを直接生み出したり、エンゲージメントを増やしたり、大規模な即時投資を正当化する方法で収益を上げたりする機能ではありません。ゲーム開発の世界では、リソース、時間、エンジニアリングの才能、お金であろうと、ビジネスの優先順位に基づいて割り当てられています。新しいエージェント、マップ、コンソールサポートなど、相当なリターンを生成する機能は、即時の財政的影響を提供しない可能性のある他の人よりも優先される傾向があります。」

優先順位のシフト

彼はさらに、会社での間、チームはValorantのコンソールバージョンを展開することに重点を置いていると述べました。これは、重要なエンジニアリング努力を必要とするプロジェクトであり、したがって、リプレイシステムを含む他の機能よりも優先されました。エンジニアは、多くの場合、ビジネスニーズの変化に応じてさまざまなプロジェクトに再割り当てされ、これらの時代には、リプレイシステムなどの機能が優先順位の最終リストに配置されます。
さらに、この遅延はゲームのバグのようなゲーム内の問題や問題を隠す陰謀の一部であると信じる人もいます。しかし、この理論には根拠がありません。現実には、リプレイシステムが実際に透明性を高め、プレイヤーが試合を確認し、自分の問題を明らかにすることができるということです。非隠されたアジェンダはありません - ビジネスの現実のために優先されない機能はありません。

参照:

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リプレイシステムはどこまでですか?

最終的には、リプレイシステムは価値のある体験を向上させる機能ですが、その遅延は暴動ゲーム内の発達優先事項の範囲がより広いためです。 Riotのエンジニアは明らかに有能ですが、この機能は、主要な投資を正当化するために十分な即時リターンを生み出さないだけです。これは言われていますが、リプレイシステムがゲーム内で追加されているため、リプレイシステムが角を曲がっているだけである可能性も注目に値します。この記事でこれについてさらに議論しました