Battlefield 6は、意図的にレイトレースを備えていません

最近、Battlefield 6 Open Betaを手に入れることができたなら、私たちは正直な考えを共有しました - あなたはそれがかなり格好良いゲームであることを知っているでしょう。コンソールであろうとPCであろうと、ゲームでいつでも多くのアクションが行われています。シューターのテクノロジーは、ペースの速いガンプレイ、幅広い破壊、信じられないほどの数の粒子をいつでも表示することができます。

しかし、欠けていたのは、レイトレースの機能でした。テクノロジーは、ゲームで現実の光がどのように動くかをシミュレートし、全体的にゲームをより現実的に見せることです。高速リグでのPCゲームではありふれた場所では、コンソールスペースではあまりありませんが、レイトレースを実行するゲームは、低/中程度のハードウェアで非常に厳しいものになります。

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さて、とのインタビューでコミックブック、開発者は、Battlefield 6がRay-Tracingで発売されず、ゲームに持ち込む予定はないことを確認しました。 PCでは、600以上の異なるオプションがありますが、「レイトレースはそれらの1つではなく、近い将来ゲームに持ち込む計画はありません。」

開発者は、安定性に焦点を合わせ、すべてのプレイヤーの一般的なパフォーマンスを最高にすることに熱心です。 Ripple EffectのスタジオテクニカルディレクターであるChristian Buhlは、「デフォルト設定とデフォルトユーザーのために、ゲームを可能な限り[最適化]に焦点を合わせたことを確認したかったので、比較的早い段階で決定を下し、レイトレースをしていなかったので、ほとんどがパフォーマンスに焦点を当てることができました。」

すべてのオンラインシューターと同様に、すべてのプレイヤーの成功を収めたものは、ゲームの長期的な成功に不可欠です。 EAは、10mの人々にBF6をプレイしてほしいと言っていますが、それはほとんど不可能に思えますが、安定したプレイ可能なゲームが確かに役立つでしょう。

プレイヤーの声は、常に戦場コミュニティと経験の大きな部分です。新しいエントリを開発しているスタジオがファンの話を聞いていることがわかっているため、戦場は本物のミルシムの美学を維持しています。戦場3と4の戦場6であるバトルフィールド6は、その前任者とインスピレーションに忠実であり、最も近いライバルであるCall of Dutyのように、強烈なスキンを追加しようとは考えていません。

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