玉座と自由のビルドとクラス:完全なガイド

この完全なガイドのすべての重要なコンポーネントを説明しながら、クラスとビルドが玉座と自由の中でどのように機能するかを発見してください。

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Throne and Libertyは、NCSOFTによって開発され、Amazon Gamesが発行したMMORPGです。 2023年12月に韓国で発売されたThrone and Libertyのフルバージョンは、2024年10月に開始された西部版で発売されました。王位と自由では、プレイヤーはタンク、ヒーラー、DPSのおなじみのMMORPGロールシステムを獲得します。さらに、このゲームは、堅牢なギルドシステムを備えたPVEとPVPの多種多様なコンテンツを備えています。

玉座と自由の戦闘は、アクション指向または古典的なポイントアンドクリックタブターゲットのいずれかです。さらに、Combatは約1秒のグローバルなクールダウンシステムを使用しており、プレーヤーはクールダウンに限られた時間を制限します。 ThroneとLibertyの戦闘を他のMMORPGと分離するのは、システムをその場でアクションまたはタブのターゲットに変更する能力です。さらに、戦闘のペースは、World of Warcraftや他の古いMMOよりも低いクールダウンでより速く感じられます。あなたが新しいワールドプレーヤーなら、ゲームは避けたり動きの仕組みをせずに武器とオフハンドの組み合わせに精通していると感じます。このガイドでは、クラスと武器のすべての要素を玉座と自由の中で説明して、強力なビルドを作ることができます。

玉座と自由のビルドとクラスに関するすべて

装備された武器、スキル、機器、武器の習得の才能は、玉座と自由の中でビルドとクラスを作ります。玉座と自由では、クラスは装備されている武器によって決定されます。 7つの武器のそれぞれには、アクティブ、受動的、防御的なスキルがあります。メインハンドとオフハンドに武器を装備します。武器が装備されている場所は、統計とスケールの能力を決定します。したがって、メインハンド対オフハンドは重要な区別です。 Guardian、機器、超越などの追加スキルは、進行するにつれてロック解除されます。また、成長石を介してスキルをアップグレードして、その効果とボーナスを増やすこともできます。

7つの武器の選択により、メインハンドとオフハンドの武器をいつでも変更して、新しい組み合わせをテストできます。オフハンドの武器とギアとの相乗効果の武器のスキルは、それを強くします。プレイスタイルに応じて、さまざまな武器は、より多くの生存性、癒し、損傷、面積ダメージ(AOE)、または群衆の制御を備えています。さらに、PVEおよびPVPコンテンツは、武器の有効性と一般的な使用法を決定します。

スキルバーには12のスキルの制限があるため、メインハンドとオフハンドから限られたスキルのみを選択します。さらに、装備された武器のいずれかにスワップを除くことができますが、使用されている武器に関係なく、常にスキルを使用できます。玉座と自由は、軽い攻撃と重い攻撃を特徴としています。軽い攻撃はインスタントオート攻撃に近づいていますが、重いものにはボーナス効果またはより多くのダメージを伴う充電またはチャネル時間が必要です。玉座と自由のための完全な初心者向けガイドで、ビルドとクラスの要素をさらに探りましょう。

最高のクラスと武器

他のMMORPGとは異なり、玉座とリバティのクラスは装備された武器によって決定され、クリエーター作成メニューで選択されたものではありません。プレイヤーは、7つの武器のうち2つを選択できます。エクスペリエンスポイントを獲得する(EXP)は、全体的なレベルを上げ、より多くのスキルのロックを解除します。各スキルは、ゲーム内の別の進行システムである成長石でさらに強化できます。

すべての武器スキルは、マナをリソースとして使用してキャストします。他のMMORPGとは異なり、MANAはスペルキャスティングに限定されません。したがって、軽い攻撃と激しい攻撃の間にスキルを投げかけるのに十分なマナ再生とマックスマナを継続的に持ちたいと考えています。

プレイヤーは、プレイスタイルと役割に合ったメインハンドとオフハンドの武器を選択する必要があります。以下は、個々の武器とその理想的なビルド、クラス、玉座と自由の中での役割です。

  • クロスボウ:DPSと優れたオフハンド武器に最適なデバフが弱くなったモビリティ。
  • 短剣:バーストの損傷とステルスのために、全体的な全体的なオフハンドDPS武器。
  • グレートソード:AOEの大きなダメージとスタンを備えた最高の近接武器。 DPSを持っていますが、グレートソードにはタンキングとサバイバビリティのスキルもあります。
  • ロングボウ:最高の単一ターゲットダメージは範囲の武器ですが、静止したゲームプレイが必要です。 Longbowには、DPS武器を使用して、グループユーティリティとヒーリングがあります。
  • スタッフ:最高レンジのAoE武器ですが、生存率が低い。スタッフは、まともなクラウドコントロールを備えた純粋なDPSです。
  • 剣と盾:最高の生存可能性の武器であり、ソロをプレイするのに役立ちます。剣とシールド(SNS)は、ゲームの真のタンクです。
  • :時間の経過と癒しのダメージ、これは真のヒーラーの武器のみです。杖は、癒しが限られている場所でレベリングまたはソロをプレイするのに役立ちます。

クロスボウ

クロスボウは、素晴らしいモビリティを備えた遠隔のプレイスタイルを好むプレイヤーに最適です。それはオンデマンドでモビリティを提供し、あなたがスタンからかわすか自由に壊すことができるため、それはユニークです。クロスボウはまた、デバフで大きなシングルターゲットダメージを与え、マナをオンデマンドで回復することができます。クロスボウは、どの段階でも優れたオフハンドの武器であり、そのモビリティのためにレベリング中は非常に役立ちます。

クロスボウの武器とクラスの長所

  • モビリティ:オンデマンドダッジと固定化の除去により、素晴らしい速度が可能になります。
  • 単一のターゲット:あなたは簡単に単一のターゲットをデバフし、破裂させます。
  • オフハンド:クロスボウは、その機動性と単一のターゲットのため、素晴らしいオフハンドの武器です。

クロスボウの武器とクラスの短所

  • 生存性が低い:あなたは他のクラスの生存を持たず、あなたを助けるための動きだけを持っています。
  • 弱いAOE:単一のターゲットダメージは大きいですが、AoEはクロスボウに欠けています。
  • 癒しがありません:ロングボウや本とは異なり、癒しは限られています。

プレイヤーは、シングルターゲットのダメージとモビリティのためにクロスボウを選択したいと思うでしょう。クロスボウの最高のオフハンドの武器の組み合わせは、短剣、杖、ロングボウです。クロスボウと短剣をペアリングすると、強い範囲のダメージが与えられ、戦場の敵をすぐに弱めることができます。ロングボウはあなたに完全なシングルターゲットの融解セットアップを提供しますが、ワンドはあなたが癒して生存性を高めることを可能にします。

短剣

Daggersは、有効性を最大化するために、毒物の損傷と敵の健康の低下に依存しています。敵の健康が50%未満に低下するにつれて、短剣の損傷が増幅され、スキルラインが継承された実行機能を与えます。さらに、Dagger Weaponには、クリティカルヒットチャンスが高く、スタンまたはステータス効果のウェットターゲットに対するダメージが増えます。短剣のステルス能力は、それを最も強力で人気のある武器の1つにします。ローグや暗殺者のゲームプレイを楽しむなら、これは完璧な武器です。

短剣の武器とクラスの長所

  • バースト:クリティカルヒットのチャンスとダメージが高く、ダガーは素晴らしい銃を提供しますt。
  • ステルス:PVEおよびPVPでの生存性のために、ターゲットまたはステルスを潜入します。
  • 実行する:ターゲットの健康が低くなるにつれて、特定のスキルでより多くのダメージを与えます。

短剣の武器とクラスの短所

  • 生存:あなたは杖、SNS、またはロングボーほど生存可能ではありません。
  • ドット依存:毒ドットを介して回転するには、慎重な稼働時間が必要であり、初心者にとっては難しい場合があります。
  • コンテンツ固有:ステルスはPVPでは役立ちますが、最終ゲームPVEでは効果が低くなります。

短剣の武器とクラスは、メインまたはオフハンドでのバーストダメージに最適です。 PVPを楽しむプレイヤーは短剣を気に入るはずです。オフハンドの組み合わせのために、ダガーは何でもよく合います。近接選手にとって最良の選択は、ディフェンシブスキルとAOEを獲得するためのダガー +グレートソードです。より多くのモビリティと範囲を獲得するために、クロスボウも同様に使用できます。

グレートソード

グレートソードは、重い戦士のプレイスタイルを好むなら、強力な武器とクラスです。その群衆制御能力と生のエリアのダメージは、それを強力な選択にします。ただし、近接してプレイするにはリスクが伴うため、適切なオフハンド武器と組み合わせることが重要です。グレートソードは、大規模なAOEに充電し、気をつけて、やりたいと思っています。グレートソードの良いところは、それが良い生存性を築き込んでおり、適切な防御的で完璧な怒りのタイミングで、あなたは高い生存性を持っていることです。グレートソードの戦闘における汎用性は、攻撃的なプレイスタイルを楽しむプレイヤーに、もう1つの人気のある堅牢な選択をしています。

グレートソードの武器とクラスの長所

  • 面積ダメージ:グループで敵を殺すことができるサイズと速度は、誰にも負けません。
  • 生存性:他のDPS武器とは異なり、グレートソードには耐久性とタフネスが組み込まれています。
  • 汎用性:PVPとPVEを楽しんでいて、すべてを実行できる1つの武器が必要な場合は、GreatSwordを選択してください。

グレートソードの武器とクラスの短所

  • 近接:スロースキルを持っている短剣とは異なり、範囲のダメージはほとんどありません。
  • 単一のターゲット:優れたシングルターゲットDPSを取得するには、適切なオフハンド選択が必要です。
  • 範囲:範囲がなければ、ターゲットの高さを維持するために、ギャップに依存しています。

モブの波を充電したり、ニュキングをしたりするのが大好きなプレイヤーは、グレートソードを気に入るはずです。最高のオフハンドの組み合わせは、グレートソード +ソードとシールド、グレートソード +ダガー、グレートソード +クロスボウです。剣と盾を使用すると、タンクして素晴らしいAoEダメージを与えることができます。ダガーは、AOEを補完するために単一のターゲットダメージを追加します。最後に、より高いモビリティとある程度のダメージが必要な場合は、クロスボウが必要です。

ロングボウ

ロングボウは、玉座と自由の中で最も高いダメージディーラーの1つであることで知られる強力な遠隔武器です。シングルターゲットダメージに優れており、バインディングを中心としたスキルを特徴としています。バインディングは、ターゲットを一時的に固定し、攻撃と能力がそれらにダメージを与えることができるようにします。さらに、ロングボウは癒すことができ、純粋なDPS武器の中でユニークになります。

ロングボウの武器とクラスの長所

  • ダメージ:静止した最大範囲では、数秒で何かを破壊します。
  • ヒーリング:自分自身や他の人を癒す能力は、ロングボウにとって大きな特典です。
  • 固定化:Longbow Rootsのターゲットは、距離を維持し、損傷を増やすために配置されています。

ロングボウの武器とクラスの短所

  • 静止:ほとんどのDPSを獲得するには、必ずしも可能であるとは限りません。
  • 回転依存:回転は重要であり、クールダウンを打つとスキルがトリガーされます。
  • aoe:単一のターゲットフォーカスで、レベリングが遅くなる可能性があります。

ロングボウは、MMORPGSの典型的な射手を好むプレイヤーにとって最高の武器とクラスです。 Longbow Crossbow、Staff、またはWandとの最高のオフハンドの武器の組み合わせ。 LongbowとCrossbowは、さらに多くの範囲の単一ターゲットバーストダメージを与え、パッシブの相乗効果はうまく機能します。 LongbowのあるスタッフはAoEダメージを補いますが、Wandは生存性とソロゲームプレイに役立ちます。 Overa.l Longbowは、最高のクラスの1つであり、玉座と自由に構築されている最高のシングルターゲットレンジの武器です。

スタッフ

スタッフの武器とクラスを使用する場合、ゲームプレイは他のゲームの典型的な魔術師または魔法使いです。スタッフを使用する場合、各呪文が消費し、比較的長いクールダウンが付属しているため、マックスマナのブーストに集中することが重要です。それにもかかわらず、スタッフはゲームで最も強力なAOE武器であり、グレートソードは2番目に近いです。 DaggersまたはLongbowsが提供するシングルターゲットバーストダメージはありませんが、すべてのグループは、セカンダリ武器としてスタッフを持つ少なくとも1人のプレーヤーが必要です。

スタッフの武器とクラスの長所

  • 面積ダメージ:ゲームで最高のエリアダメージを与え、その範囲をキャストします。
  • 高速レベリング:彼らがあなたを襲う前に、敵の大人を破壊します。
  • 派手:最高のアニメーションの一部。プレイするのは楽しいです。

スタッフの武器とクラスの短所

  • 長いクールダウン:スキルは長いクールダウンであり、途切れることなくチャネリングする必要があります。
  • ひどい生存性:すべての武器の生存性が最も低い。
  • 単一のターゲットがありません:主にAOEに焦点を当て、単一のターゲットを高めるために必要なオフハンドの武器です。

スタッフは、派手なアニメーション、ビッグAOE、そしてクイックキルのためのあなたの魅力です。マイナス面、あなたはとてもスクイーズです。本のようにオフハンドを選択すると、癒しやデバフに役立ちます。短剣は、時間の経過に伴う損傷、または最適な範囲の損傷のためのロングボウにも適しています。スタッフがより良いビルドであることを妨げているのは、玉座と自由の他のクラスや武器と比較して、純粋なfisえです。

剣と盾

剣と盾は、生存性が最も高い真のタンク武器です。剣と盾を使用すると、挑発、アグロ、群衆のコントロールができます。 SNSを二次武器として使用すると、ほとんどの防御上の利点が得られ、生存性が不足しているビルドには強い選択肢になります。剣とシールドはDPSが低く、スタッフほど派手ではありませんが、エンドゲームやソロゲームプレイのためにこの武器で眠らないでください。

剣と盾の武器とクラスの長所

  • 生存:信じられないほどの損傷の軽減、吸収損傷、および健康の増加により、生存率が簡単になります。
  • おしゃべり:PVEにはタンクが必要であり、この役割は常に挑発とボスコントロールのある家を見つけます。
  • モビリティ:剣と盾は、スキルを持って敵のギャップをすぐに閉じることができます。

剣と盾の武器とクラスの短所

  • ダメージ:あなたは高い生存のために損害を犠牲にします。
  • aoe:剣とシールドは、AOEの損傷をほぼゼロにしています。
  • レベリング:AOEダメージなしで非常に遅いレベリングプロセスを期待してください。

剣と盾は、タンクプレーヤーや生存性の向上を望んでいる人に最適です。さらに、これはソロプレイやタワーとダンジョンの巨大なキャリーです。最高のオフハンドの選択は、癒しと生存性のためにAoEダメージやトメを獲得するためのグレートソードです。

杖は、主に癒しと呪いのデバフを引き起こすために設計された武器であり、剣と盾と同様に、杖はもう1つの非常に生存可能な選択肢です。杖と本は、時間の経過とともにオフヒーリングと損傷のために、素晴らしい二次武器です。さらに、PVEとPVPで役立つ可能性のあるクラウドコントロールが得られます。ただし、ゆっくりと平準化することになり、最終ゲームの癒しを目的としています。覚えておいてください、王座と自由の癒しは、クラスと武器ごとに不可能です。

杖の武器とクラスの長所

  • 生存:王座と自由が限られているヒーリングは、すべてのソロまたはグループに役割を果たしています。
  • グループユーティリティ:PVEおよびPVPで他のプレイヤーを癒し、バフする能力が不可欠です。
  • デバフ:The Curse Debuffは、敵に対して使用する強力なツールです。

杖の武器とクラスの短所

  • マナ:杖は、スキルキャストを維持するために大規模なマナ再生を必要とします。
  • 弱いDP:DPSは、癒しと引き換えに他の武器よりも低いです。
  • コンテンツ固有:杖と本は特定のコンテンツに最適で、他のコンテンツには弱いです。

癒しが大好きで、サポートを提供し、死ぬことがないプレイヤーは、杖を選ぶべきです。他の人を癒し、範囲で適切なダメージを与える能力を獲得します。オフハンドの選択のために、ワンドとロングボウは、範囲で高い生存性と単一のターゲットのための素晴らしいペアリングを行います。剣とシールドのワンドビルドは、決して死にたくないプレイヤーに理想的です。最後に、ワンドとスタッフは、あなたが迅速にレベルアップして進歩するのを助けることができます。

最高の統計ポイント

玉座と自由では、レベリングし、効果を高めながら統計ポイントが獲得されます。統計ポイントを費やすと、その関連属性の有効性が高まります。ただし、特定の数のポイントの後、収益が減少し、1つではなく統計を増やすために2つのポイントが必要です。さらに、統計が一定のレベル(30以上)に達すると、一意のボーナスが得られます。以下は、クラスとビルドの属性に影響する統計です。

  • 筋力は、防御、最大の健康、最大損傷、および最小損傷に影響します。
  • 器用さは、重大な攻撃、回避、および最大の損傷に影響します。
  • 知恵は、最大のマナとマナの再生、スキルクールダウン、および最大の損害に影響します。
  • 攻撃の知覚効果精度、群衆の制御効果、時間の増加能力、最大ダメージ、および最小損傷。

統計ポイントを費やす最良の方法は、レベル30、40などでボーナスに到達するための2つの主要なカテゴリになります。強度は主に近接ビルドのためのものですが、最大の健康を高めるためにも役立ちます。器用さは、短剣とロングボーに適しています。知恵は、TomeやStaffなどのスキルを頻繁に使用するスペルキャスター向けです。認識は、群衆の制御と正確さに適しています。

強度統計

強度の統計は、物理的な力の源泉として機能します。強度の統計は、防御、最大の健康、最大損傷、および最小損傷に影響します。 30ポイントを費やして、ダメージを軽減します。以下は、玉座と自由の強さの統計の影響を受けるすべての属性です。

  • 主な最小ダメージ
  • 主な最大ダメージ
  • マックスヘルス
  • 健康再生
  • 近接防衛
  • 遠隔防衛

器用さの統計

器用さの統計は、微妙さの原因として機能します。 Dexerity Statは、重大な攻撃、回避、および最大損傷に影響します。以下は、玉座と自由の器用さの統計の影響を受けるすべての属性です。

  • 主な最大ダメージ
  • 攻撃速度
  • 近接回避
  • 遠隔回避
  • 魔法の回避
  • 近接クリティカルヒット
  • 遠隔のクリティカルヒット
  • 魔法のクリティカルヒット

知恵の統計

知恵の統計は、精神的才能の源泉として機能します。知恵の統計は、最大のマナとマナの再生、スキルクールダウン、および最大の損傷に影響します。以下は、玉座と自由の知恵の統計の影響を受けるすべての属性です。

  • 主な最大ダメージ
  • マックスマナ
  • マナローデン
  • クールダウンスピード

知覚統計

洞察と意識のソースとしての認識統計はサーバーされます。知覚統計は、攻撃の精度、群衆の制御効果、時間の増加能力、最大の損傷、および最小損傷に影響します。以下は、玉座と自由の知覚統計の影響を受けるすべての属性です。

  • 最小損傷
  • 最大ダメージ
  • 近接攻撃
  • 遠隔ヒット
  • 魔法のヒット
  • ステータス効果のチャンス
    • チャンスを弱める
    • 気まぐれなチャンス
    • 石化の機会
    • 睡眠のチャンス
    • 沈黙のチャンス
    • チャンスを結合します
    • 恐怖のチャンス
    • 衝突チャンス
    • バフ期間

最高のスキル

玉座と自由では、各武器には10のアクティブスキルと7つのパッシブスキルがあり、1つの防御的なスキルがあります。キャラクターを平準化することで、新しいスキルのロックを解除します。スキルとパッシブバーを使用すると、12のアクティブスキルと8つのパッシブをスロットできます。これらのスキルとパッシブは、メインまたはオフハンドの武器から使用でき、混合してマッチすることができます。メインハンドウェポンから2つのスキルを、10個を手元に置くことができます。さらに、戦闘でアクティブな武器に関係なく、これらのスキルを使用できます。以下では、各スキルタイプを玉座と自由のビルドとクラスの完全なガイドで詳しく説明します。

アクティブなスキル

玉座と自由のアクティブなスキルシステムは、使用すると即時の効果を付与するスキルです。さらに、このスキルシステムは約1秒のグローバルクールダウンを使用しており、より強力なスキルはクールダウンを長くしています。各武器には「自動攻撃」があり、1回攻撃することを意味し、ゲームは1秒のグローバルクールダウンの後に自動的に再攻撃を行います。

アクティブなスキルは、軽い攻撃と重い攻撃と組み合わせて使用​​する必要があります。一部の武器は、Tomeなどのスキルと軽い攻撃により依存しています。したがって、ビルドとクラスは、スキルを継続的にキャストするために必要なリソースを維持するために、より高いMANA再生が必要になります。

クールダウンシステムは、すぐにスキルを使用できないことを意味します。たとえば、スタッフには、クールダウンが長い強力なスキルがあります。さまざまなボーナスやギアがスキルクールダウンを減らすことができますが、これがプレイヤーがスキルのローテーションと優先順位を必要とする理由です。これが「クールダウン」の場合、優先事項として使用する必要があります。

受動的なスキル

パッシブスキルは、スキルメニューのパッシブクイックスロットに装備されている場合にのみアクティブになります。これらは、より多くの損傷、癒し、リソースの持続性、および生存性でビルドを強化するように設計されています。アクティブなスキルと同様に、パッシブが適用されるためには、武器をメインまたはオフハンドに装備する必要があります。レベリングプロセスを通じて受動的なスキルを向上させ、装備した2つの武器から最大8つ装備できるようになります。

これが、あなたのオフハンドの武器があなたのクラスにとって重要であり、玉座と自由を構築する理由の1つです。あなたのパッシブボーナスは、クロスボウがロングボウとうまく相乗効果を上げていると言います。したがって、クールに見える武器を装備したり、パッシブ間の相乗効果を理解したりしないでください。

防衛スキル

防御スキルは、攻撃から防御できるスキルです。敵には「フューリー攻撃」があり、紫色の円が中心点に引き下げられます。貴重な瞬間に防御スキルを使用して、完璧な防御をすることで、毛皮の攻撃から守ることができます。各武器には、使用時にユーザーインターフェイスの左側に示されているマナの代わりにスタミナを消費する防御スキルがあります。特殊効果は、毛皮の攻撃に対して正常に防御するときに発生します。ビルドの可能性を最大化するには、タイミングが不可欠です。

装備された武器のいずれかから防御スキルを装備できます。ビルドやクラスのギャップが欠けている防御スキルを探してください。たとえば、Crossbowの防御スキルは、モビリティに欠けるビルドや武器のためのスペースを作成する素晴らしい方法です。

スキルアップグレード進行

スキルはさまざまな珍しいものであり、成長石を通してアップグレードできます。スキルのアップグレードは、有効性を高め、追加のダメージ、より多くのターゲットがヒットするなど、新しい特典と利点を解き放ちます。したがって、プレイヤーは、最も使用された強力なスキルを選択して、最初に平準化する必要があります。このレベリングスキルシステムはRNGであり、弱いスキルに無数の資料を費やすことはイライラする可能性があります。

以下は、スキルのアップグレードと玉座と自由の進歩です。

  • スキル1:レベル1珍しい
  • スキル2レベル1珍しい
  • スキル3レベル1珍しい
  • スキル4レベル11レア
  • スキル5レベル21レア
  • スキル6レベル29叙事詩
  • スキル7レベル37叙事詩
  • スキル8レベル44叙事詩
  • スキル9レベル50エピック
  • スキル10レベル50エピック

スローンとリバティのスキルをアップグレードすることは、材料を作成する必要がある長いプロセスですが、スキルの有効性を高めます。さらに、レベル5に到達した後にスキルを向上させて、珍しいボーナスや壮大なボーナスを獲得できます。これらのボーナスはあなたのスキルの有効性に大きな影響を与えますが、あなたは非常に多くの資料しか持っていないため、スキルの進行に優先事項が必要です。

最高の武器の習得

武器の習得は、獲得した経験に比例した武器の経験を提供するシステムです。したがって、ゲームの開始時に、武器の習得ポイントは限られていますが、レベルとゾーンでキルごとに体験が増加するにつれて、より多くの獲得を開始します。あなたの主な手の武器は武器の習得を増やしましたが、それほど多くはありませんが、それほど多くはありません。

武器の習得システムは、ビルドタイプの有効性を高めるために3つの異なるツリーを提供します。使用することが明白な人もいれば、コンテンツ固有のPVEおよびPVPゲームプレイに向けて調整されるものもあります。多くの場合、リソースが木、損傷、癒し/生存を維持することができます。理想的には、1つの木を最大限に活用して、別の木を増やしたいと思います。各マスターツリーの最後のボーナスは、ビルドに最大のボーナスを提供します。

最高のガーディアン

保護者は、強力な効果と長いクールダウンを備えた短期的な究極または超能力として機能します。理想的には、強度を高めるか、弱点を覆うガーディアンを選択する必要があります。レベル25の後に保護者を取得し、第5章を完了します。その時点から、クラスを強化してさらに構築するために追加の保護者を取得する方法を学ぶことができます。さらに、これらのスキルは、10分ごとに1回しか使用できないため、重大な状況に備えて保存してください。

ゲームの初期の最高のガーディアンは、彼女があなたにバーストシールドを与えるので、レディナイトカマルシアです。シールドサイズはマナに基づいているため、これはキャスターに合わせて準備されています。ただし、このバーストサバイバビリティツールは、癒しのないクラスで役立ちます。

モーフ

玉座と自由のモーフシステムが取り付けられています。モーフは、土地、空気、または水中の移動速度を高めます。プレイするときに新しいモーフのロックを解除することができます。ただし、これらは旅行の面でのみビルドに影響を与えます。

アミトイ

アミトイは、環境であなたと交流するNPCフォロワーです。彼らは周りに横たわっているランダムなジャンクを拾い上げますが、最も重要なことには、世界の木の葉であなたを癒します。ワールドツリーの葉は消耗品であり、アミトイは受動的な小さな癒しを与えます。メニューでアミトイに癒したい割合を調整できます。アミトイの最も重要な部分は、ベンダーで購入できる世界の木の葉が常にたくさんあることを保証することです。

また読む:

ギア - 武器、鎧、アクセサリー

武器、鎧、アクセサリーなどの機器は、玉座と自由の探求や戦闘全体に見つけることができます。ただし、ビルドに報いる特定の機器を作成することは、パワーを高める最も効果的な方法です。軽い、中程度、または重い習熟要件はありませんが、特定の機器は、グレートソードの装備者ではなく、ロングボウまたはトームのユーザーに適したユニークなボーナスを付与します。

したがって、玉座と自由の早い段階で正しい機器を作成する必要があります。次に、プレイスルー全体で高品質にアップグレードし、ビルド用に設計された適切にバランスの取れたギアセットを使用して、最大レベルの50で終了できます。

スキルと同じように、システムのアップグレード部品の長い進行を期待してください。

消耗品

玉座と自由では、消耗品はビルドの全体的なパワーに不可欠です。 StellariteやWorld Tree Leafなどの1回限りの使用アイテムは、プレイヤーにダメージや癒しを加えます。これらのアイテムは、レベリングとボスの戦いを通して常に在庫に入れて使用する必要があります。さらに、食べ物と治療法は挑戦的な出会いに違いをもたらします。

  • ステラライト- 攻撃ごとに消費された武器の損傷の10%を追加します。冒険する前にsundriesの商人に在庫があります。
  • ワールドツリーリーフ- アミトイが6秒ごとに受動的にプレイヤーを癒すことができます。世界の葉は、それぞれの治癒ごとに消費されます。これらをSundries Merchantで購入し、常に1,000以上を維持してください。
  • 回復クリスタル- 1分間のクールダウンで750の健康を即座に回復します。これらには、より強力なバージョンを備えたさまざまなフォームがあります。この癒しをスキルベースの癒しと組み合わせて、長い1分間のクールダウンに注意する必要があります。
  • 食べ物:さまざまな食品が60〜90分のバフを提供します。ダンジョンでのレベリングやボスの特定の食品中に使用される重要なヒットのようなコンテンツに基づいて選択することをお勧めします。
  • 治療:2分間のクールダウンで15秒間バーストアイテムの使用が限られているため、損傷出力を増加させるか、着信ダメージを減らします。

王位と自由の中でクラスと構築についてのFAQ

Q1:玉座と自由で利用できる武器の種類は何ですか?

回答:遠距離の近接武器、遠距離の魔法の武器、玉座と自由に密接な戦闘乱闘武器があります。遠距離の近接武器には、ロングボウとクロスボウが含まれます。遠距離の魔法の武器は、スタッフとワンド&トメです。密集した近接武器には、グレートソード、ダガーズ、剣と盾が含まれます。

Q2:王座と自由にはどのような統計がありますか?

回答:玉座と自由には、強さ、器用さ、知恵、知覚など、4つのキャラクターの統計があります。強さは、身体的な力、器用さの敏ility性のレベル、マナの源の知恵、および知覚攻撃の精度とデバフの長さを決定します。

Q3:玉座と自由で使用できるスキルの数。

回答:玉座と自由では、個々の武器には10のアクティブスキル、7つのパッシブスキル、1つの防御スキルがあります。ただし、スキルとパッシブバーを使用すると、一度に12のアクティブスキルと8つのパッシブをスロットできます。

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